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「ひぐらしのなく頃に」まとめ

2007/01/05 tags: , , , ,

2009/03/08: 自分にとっての「ひぐらし」はオリジナルのゲームだけだと思う。
つまり、その後の展開…例えば、アンソロが量産されたりアニメになったり時節柄問題視されたり「うみねこ」が出たり…は、個人的にはあまり関心が無い。
例外的に、島みやえい子のOPとリニューアルしたyouは好きだが。
余談になるが、記憶違いかもしれないがゲーム本編のエンディングロールで雛見沢大災害の被害者名が延々と表示されて、BGMに(多分)youが使われていたと思うのだが、これには作者の怨念…と言うか力の入れ様と言うか狂気を感じた。

「嘘だ!」

という衝撃のシーンからひぐらしのなく頃には始まりました。

序盤。
妙にムカシっぽいキャラ絵だなぁ…SF系のヒトの描く美少女キャラみたいな。今風では無いな。脳内補完しずらい…
昭和58年が舞台か。主人公が多分中二っぽいから(高校じゃ無いと感じたが)、ほぼ自分と同年代やん。作者もこれ位の年齢なの? 背景画が自分のオヤジの里(丹波)に似てるな。そうでなくとも自分が好き好んで車で走りそうな山間部だ…—千葉市緑区土気あたりを撮影らしいが。実際の設定はちょっと不明—

NScripter使用。何となく懐かしい。

「萌え」とかそれ系アイテムが出てるの見ると、正確に年代考証してないな…—なのだが、舞台設定からそうとも言い切れない面が無いとも言えなくは無い—

戦闘シーンのノリ&BGM、言い切ってしまおう。
奈須きのこより凄い」
殴り合ってる訳じゃ無く、身近にあるゲーム(ジジ抜き、ゾンビ鬼ごっこ、etc)に熱くなってるだけなのだが、常勝ラインハルト魔術師ヤンにも劣らない虚虚実実、裏の裏の裏まで読まなければならない駆け引き、ゲームが終わるまで、終わって罰ゲーム確定まで、いやその罰ゲームでさえも勝負に関わってくるという、お前ら生まれる時代間違えてるぞ、なノリ。いずれにせよ、かなり面白かった。笑った。田舎生活って楽しそうだな。
でも一体ナニのゲーム? というのが実感。

ちょっとした疑問と少しづつ訪れる異変。ほんわかした雰囲気から急に明後日の方向に逝ってしまったヒロイン。

その先に
「嘘だぁ!」
台詞だけで書くと大した事無いが、逝っちゃった眼の効果と相俟って「ギクッ!!」ときた。誰も信じられない状況。田舎暮らしを考えてる都会人にオススメしたい作品だな。

いわゆるサウンドノベルに属すので、正確にはゲーム—選択肢が出てこない、という面で(例外1箇所)—ではない。直接的なグロさの表現は無いが、テキスト+キャラ絵+BGMだけで、鼻水垂らして泣きながら「もぉ一思いに殺して下さいー」な気分になる。言ってしまえば推理モノ(社会派+オカルト?+猟奇)に属するのだと思うが。たがみよしひさの「なーばす・ぶれいくだうん」を物凄く濃くしたような作品。安堂ちゃんが居れば5分で解決だろうなー 同じ様なシチュエーションで微妙に、大幅に、大胆にストーリーが違う。ちなみにまだ解決していない。現在問題提示の段階。
「鬼隠し編」…恐怖
「絹流し編」…悲哀
「祟殺し編」…混乱
「暇潰し編」…号泣
特に「祟殺し編」はヒトによっては精神的にキツいかも。また、途中作中では直接語られない「TIPS」が入り、この辺は紙メディアだけでは伝えきれない表現方法を上手く生かしてるな、と。

「鬼隠し編」が終わった段階でキャラ絵を克服。逆に
「レナちゃぁん、萌え。お持ち帰りお持ち帰り」
彼女、別にギャグで斧を持ってる訳じゃありません。だから余計に怖い。…演出上、あのキャラ絵でないと、物語が生きないと感じた。

主人公のオヤジ、多分同人作家も兼ねてる。シエル先輩登場。かなり月姫も意識してるし。

解決編(目明し編)楽しみにしてる。一筋縄どころか五筋縄以上にはなると思うが。自分的には「富竹=赤坂衛」説、捨て難いが状況が弱い… また、多分主人公はミスリーディングを誘うためというか、本筋の事件そのものとは無関係な存在かな、と。

2004/10/14

「ひぐらし」に関する質問状

勢い余って100(-10、残り10は今後)、50、の質問に答えてみました。
1回しか見てないので、思い違いがあると思いますが、生暖かく見守って下さい。
ひぐらしのなく頃に@07th Storming Party
ネタバレ満載なので、関わりが無いと言い切れるヒトか、クリア?したヒトのみどうぞ。

ひぐらしのなく頃に100の質問

ひぐらしのなく頃に100の質問@通らばリーチ!!

  1. まず、この質問に解答した日付を教えてください。
    2004/10/17
  2. あなたのお名前(HN)を教えてください。
    軍曹
  3. 差し支えがなければ、あなたの年齢・性別を教えてください。
    男。年齢は大いに差し支えありなのでパスです。
  4. 「ひぐらしのなく頃に」をどこで知ったか教えてください。
    エロゲー批評空間カナ? 変った名前のゲームだな、と。 感想読んで興味出ました。同人作品でもあったし。
  5. この100の質問をどこで知ったか教えてください。
    雛見沢村観光案内
    何とも凄いURLですね。
  6. 何日かけてクリアしましたか?
    え…クリアする所あるんですか? ミニゲームとか?
    で無ければ累計3日程度です。
  7. 何回プレイしましたか?
    したいのですが、背中が怖くて再プレイできません。
    物凄く疲れそうだし。
  8. シナリオの評価を100点満点でしてください。
    完成していないのでpendingです。
    現状では70点です。
  9. 絵の評価を100点満点でしてください。
    最初40点、今80点です。
    今も違和感はありますが、以前よりは脳内補完が簡単になりました。
  10. 音楽・効果音などの評価を100点満点でしてください。
    90点。素材集から引用しているとしても、効果満点だと思いますので。
    感動的なシーンのBGMで多少音が割れてるのが気になりますが、気にしてないです。
  11. ゲームシステムの評価を100点満点でしてください。
    NScripterですよね。よってそれに依存しますが個人的には70点程度です。
    それにしても、「月姫」と同じソフト使っていても表現方法が全く違うんだなぁ、と思いました。
  12. 総合評価を100点満点でしてください。
    完成していないので pending です。
    今でこそ70点は行きますがが、解決編の出来如何では当然増減しますので。
  13. 「れなぱん」はクリアしましたか?
    できませんて。
    年寄りにはキツいです。
  14. 「SFB」はクリアしましたか?
    やってません。
  15. 「DDD」はクリアしましたか?
    そーゆー名前なんだ…
  16. 「お散歩」はクリアしましたか?
    そーゆー名前なんだ…
  17. 竜宮レナって、どうよ
    「礼奈(れいな)ってゆーな、レナと言え!」…なのかは知りませんが、本家の紹介も「レナ」なんですね。
    良い娘さんですね。
    たまに、「~なのかな、なのかな」みたいな喋り方しますね。そこで圭一も「二回繰り返すな」位は言ってもらわないと。
  18. 園崎魅音って、どうよ?
    面白ぇ奴だ。
  19. 北条沙都子って、どうよ?
    …微妙。個人的には。
  20. 古手梨花って、どうよ?
    純粋に敵に回したくないタイプです。
    (ボソっと)もう少し絵が可愛ければ…
  21. 園崎詩音って、どうよ?
    嫌いじゃないんですが、危険だとゴーストが囁くんですよ。
  22. 富竹ジロウって、どうよ?
    器用にも、いつも自分の喉を自分の爪で掻き切って死ぬヒトですね。なむなむ。
    「あ、ども赤坂さん」と言いたい富竹=赤坂同一人物説支持者です。
  23. 大石蔵人って、どうよ?
    いやはや何とも。
    情報流してコロシの現場押さえるまで泳がすのは結構ですが、もっと積極的に助けたれや(結局死んでしまったし)、と。
  24. 入江京介って、どうよ?
    分からんアニキですね。
    メイド好きの調教師タイプなのは分かりました。
  25. 鷹野三四って、どうよ?
    関わるな、とゴーストが囁いています。
  26. 知恵留美子って、どうよ?
    多分「ななこ」という同居人が居ます。手足の指が蹄の。多分。
  27. 前原圭一って、どうよ?
    思ったのですが。
    「祟殺し編」での殺人計画&実行?はトーシローのワタシから見てもアナだらけだったと思います。
    彼の場合、口先の魔術師なのだから、自ら手を下さず、誰かをそそのかして殺させる方が、彼の生き方に合ってると思います。
    それ位の悪太郎になってくれや、という意味で。
  28. 赤坂衛って、どうよ?
    好きです。ガンバレ。大石とタッグ組んで目明ししてくれ。
    …でも結局できなかったのですか?
  29. その他、印象に残っているキャラがいましたら語ってください。
    圭一のオヤジ・校長。古手のじっさま(神主)も悲哀があって。
  30. 一番怖かったシーンはどこですか?
    「ひぐらし」という存在自体が怖いです。HDから削除したいです。
  31. 一番笑ったシーンはどこですか?
    ゲームというか罰ゲーム込みでの勝負のシーン。BGMの効果もあって。これサイコー。
  32. 一番好きなキャラは誰ですか?
    レナ。
    最初の方はキャラ絵がアレでしたが、「鬼隠し編」後は逆ツンデレになりました。
  33. 一番怖かったキャラはどこですか?
    レナ。他、みんな。
    ともかく、何やってても疑心暗鬼になってしまいました。
  34. 一番やってみたい部活内容はどれですか?
    特に無いです。
    レナと同じで「今日は何するの?」と依存して特に反論しないタイプです。
  35. 一番やりたくない罰ゲームはどれですか?
    あんな田舎でメイド服での荷物持ちはちょっとイヤですね。
  36. 登場人物の中で、友達にするなら誰ですか?
    みんなトモダチです。
  37. 登場人物の中で、恋人にするなら誰ですか?
    もぉ若い奴はすぐそういう…
  38. 登場人物の中で、お持ち帰りするなら誰ですか?
    同上デス。
  39. あなたのよく見るサイトはどこですか?
    本家です。
  40. 公式HPの掲示板は見ていますか?
    魅ぃ掲示板ですね。製作日記と共に面白いので見ています。
  41. 2ちゃんのひぐらし関連スレは見ていますか?
    見ていません。
  42. その他、おすすめのひぐらし関連サイトがあったら紹介してください。
    分かりません。
  43. 友人にこのゲームを紹介しましたか?
    しました。
    妹属性が多少入ってるので、「祟殺し編」はこれこれこういうネタなんでキツいですよ、と言ったら、「そーゆー事知ってて紹介したのかキミは!」思いっきり叱られますた。
  44. ひぐらし攻略済の友人は何人いますか?
    いませんね。
    上記のダチも途中放棄しそうだし。
  45. リアルの友人で、このゲームの登場キャラに似た人はいますか?
    いませんね。
    いきなり鷹の目になったり、豹変したりなんかしたら怖いです。
  46. 好きなゲームジャンルは何ですか?
    ノベル系、と言うのですかね。
  47. 最近やったゲームを、ひぐらし以外で3つ挙げてください。
    はなマルッ!顔のない月3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
  48. ゲーム以外の趣味は何ですか?
    PC関連のソフト、クルマ
  49. 好きな有名人(3次元でお願いします)を挙げてください。
    ?
  50. 好きな球団名を1つ挙げてください。
    野球・足蹴共に特にありませんね。
  51. 富竹ジロウを殺した犯人は誰だと思いますか?
    分かんねー全く分かんねー
    監督?
    でなければ圭一以外の4人の内の数人、あるいは全員。あの時、確か圭一と別れていた状態だったと思いますし。
  52. 鷹野三四は綿流し以降も生きていると思いますか?
    残念ながらダメかと。
  53. いわゆる「ひぐらし状態」は本当に豹変しているのか、それとも圭一の被害妄想か?
    豹変:妄想=8:2程度。
    圭一が全く無関係とも言い難いです。けど、そういう兆候を圭一は見せなかったしねー
  54. 「綿流し=腸流し」ってことに、どこで気づきましたか?
    いや全く。
    本編のセリフで言われてみればそうとも言えるな、みたいなカンジです。
  55. オヤシロ様の存在を信じますか?
    信じてはいませんが、もしも「目明し編」でそういう存在が出てきたら、そうなんでしょうね。
  56. 沙都子の叔母を殺したのは悟史だと思いますか?
    そうだと思うのですが、現状では状況証拠のみでしょうか。
  57. 悟史は物語本編の時点で生きていると思いますか?
    ダメでしょうね。レナには残念ですが。
  58. 「足跡」の正体は何だと思いますか?
    イヤァぁー止めてぇェ! 考えたくも無い。コワい。振り向きたくも無い。気のせいじゃないの? そぉ思わせてくれぇー
    …と言うのが正直なトコロです。
  59. 雛見沢大災害は天災or人災?
    天災:人災=9:1。
    にしてはタイミング良過ぎますね。やぱり梨花という存在を失ったからなんでしょうか?
    雛見沢大災害被害者一覧は圧巻ですね。
  60. 未知の薬物やウィルスは物語中に存在していると思いますか?
    「目明し編」で存在させるならば納得できなくも無いですが、「実は意外なシロモノ」であって、できれば存在しない方が、と思っています。
  61. 鬼隠し編で、魅音とレナは主人公に対する殺意があったと思いますか?
    お互い圭一に対しては無かったと思います。
    ただ、(してたとしたら)豹変状態では過剰な救出意識?が圭一には殺意として写ったとしても不思議ではないと思います。
  62. 鬼隠し編で、おはぎの中に本当に針が入っていたと思いますか?
    おそらくあったと思います。
    それこそ悪趣味ですが魅音の冗談、というレベルでですが。
  63. 鬼隠し編のラストで、魅音が持っていたのは注射器orサインペン?
    注射器だと思います。あの時点で罰ゲームって決まってました?
    …2つ上の回答と矛盾していますね。
  64. 鬼隠し編で、圭一の遺書を破いたのは誰だと思いますか?
    監督と仲間達が家中ひっぺ返して発見、でしょうか。
  65. 綿流し編で、祭具殿で聞こえた音の正体は?
    怖いですねー 何なんでしょ。
    オヤシロ様の音でしょうかね。
  66. 綿流し編で、梨花が持っていた注射器とは?
    全く分かりません。
    え、何故彼女がそんなモノを? と思いました。
  67. 綿流し編の最後、主人公を刺したのは魅音or詩音?
    多分、鬼になった状態の魅音だと思いますが。
    あ、彼女あの時点では井戸に落ちて生きてなかった?
  68. 祟殺し編で、圭一は本当に鉄平を殺したのだと思いますか?
    おそらく間違いなく鉄平を殺したのでしょうが、彼以外の世界では殺してないのでしょうね、としか。
  69. 祟殺し編で、圭一が祭りに参加していたというのはどういうことか?
    分からないです。どう結論付けるのでしょうか?
    みんながカマかけてる、というセンは考えられないでしょうか?
  70. 祟殺し編で、入江が自殺したのは何故?
    どういうカタチであれ他殺の可能性の方が高いと思います。
  71. 祟殺し編で、梨花を殺したのは誰?
    分かりません。
    いきなりでしたねー 作品中にも出て来なかった惨い方法でしたしね。
  72. 祟殺し編で、沙都子はなぜ行方不明なのだと思いますか?
    えー! そうなんですか?
    圭一を突き落とした後、あの様な状態だったのでふらふらと何処かに行ったのでしょうか? …裸だったと思いますが。
  73. 祟殺し編で、なぜ圭一は大災害を生き残れたのだと思いますか?
    まさかビニールシートだったかに囲まれていたから…な訳は無いですよねぇ。
    異世界の空間の中に居る間、現実世界で災害があって何故か現実世界に戻って来たとか?
  74. 暇潰し編で、雪絵が亡くなったのは事故or他殺?
    事故:他殺=9:1。
    「事故」と言い切れないのが、ひぐらしの困った所で。
  75. 暇潰し編で、梨花の予知能力についてはどう思いますか?
    個人的には、あれを正としてベースに考えています。つまり彼女は間違いなく予知能力がある、と。
    でも、「暇潰し編」は本編とリンクしないんじゃなかったでした?
  76. 鬼殺し編の感想をお願いします。
    面白い連中やなー→「嘘だ!」の衝撃→誰も信じられない→恐怖。「ひと思いに殺してくれー」→怖いけど面白い、続きが気になる→キャラ絵OK問題無し
  77. 綿流し編の感想をお願いします。
    魅音の境遇と言うか業に涙しました。
    けど…そこで終わらないのが、ひぐらしらしいと言うか。
  78. 祟殺し編の感想をお願いします。
    沙都子が不憫です。
    圭一の殺し、詰め甘過ぎかと。
    自衛隊が出て来て、いきなりの大災害とその後の「雛見沢症候群」に唖然としました。
  79. 暇潰し編の感想をお願いします。
    号泣ですよ。 ハナシとしては一番好きです。
  80. 目明し編への期待を述べてください。
    期待を外されるとアレなので白紙で望みます。
  81. 自サイトに、これ以外のひぐらし関連のコンテンツはありますか?
    無いです。
  82. かぁいいモードのレナVSひぐらしモードのレナ、どちらが強い?
    どちらも強いですね。
    かぁいいモードの方が救いや可愛げがありますが。
  83. このゲームには色んなむごい死に方がありますが、一番したくない死に方は?
    どれもイヤですよ。
    フツーに畳の上で死なせて欲しいです。
  84. ひぐらしに18禁のシーンはあったほうがいいと思いますか?
    必要無ければ無くても良いんじゃないですか。縦筋は絵描きの好み(笑、という事で。
    でもあの内容ならば、暴力表現という面では立派な18禁かと思いますが。
  85. 雛見沢村に住んでみたいと思いますか?
    思います。
    オヤジの実家に雰囲気が似てるし。
    でも、ああいう祟りがまことしやかに流布されてる土地はちょっと遠慮したいですが。
  86. 結局このゲーム最大の黒幕は誰だと思いますか?
    園崎のバァさん。
  87. 問86の根拠を述べてください。
    …とも言い切れないですね。
    それこそオヤシロ様、と言いたくもなります。
  88. ひぐらし完結後に次に作ってほしいゲームはどんなものですか?
    こんなカンジの社会派のやつ。
    目指せ松本・森村。でなければ京極。(違う?)
  89. 作者の竜騎士07さんへ一言お願いします。
    同人というフィールドなので、時間に左右されずに完成度を上げてリリースして欲しいです。
    気長に待ってますので。
  90. お疲れ様でした。最後に一言!!
    今の時点。
    多分、複数の「不幸」が絡まってると思います。
    1. 5年目の連続殺人(祭り当日の殺し1人、行方不明1人という例年のパターン)
    2. レナの豹変(転校してた間は別として悟史関連)
    3. 圭一という予想外のコマ
    4. 「監督」絡み
    5. 天災か人災か不明だが大災害
    6. その他
    …いや、分かりませんが。 祭りの夜以外に殺しがあるというのも不自然だし。「祟り」という恐怖を演出するならば祭りの晩だけで充分だと思うのですが、それにしてはヤケにヒトが死に過ぎる、気がします。 逆に一本の線で筋が通ったらギャグにしかならない意見ですが。
「ひぐらしのなく頃に」好きに50の質問

「ひぐらしのなく頃に」好きに50の質問@OverAction!! 100の質問と同様な質問の回答は、はしょっています。

  1. 質問の回答日を教えてください
    2004/10/17
  2. お名前を教えてください
    軍曹
  3. 性別を教えてください
  4. 「ひぐらしのなく頃に」をどこで知りましたか?
    多分「エロゲー批評空間」です。
  5. 「ひぐらしのなく頃に」はどこで買いました?
    再版直後の「新宿とらのあな」です。
    買ってて良かったです。1週程度空けて行ったら無かったです。
  6. 「ひぐらしのなく頃に」で一番怖かったシナリオはどれですか?
    「鬼隠し編」。
    …なのですが、全て怖いです。
  7. 「ひぐらしのなく頃に」で一番怖かった場面はどれですか?
    改めて思うのですが、「ひぐらしのなく頃に」そのものが怖いです。
    「目」のシーンは、その時は?だったのですが、分かってるから余計に怖い、というのもあります。
    そもそも、ゲーム開始時のガキの笑い声にしても…
    怖くて再度プレイする気になれないですけど…やりたいです。
  8. 「ひぐらしのなく頃に」で一番印象に残っているセリフは誰のどんなセリフですか?
    「暇潰し編」の赤坂号泣で大石が熱く(恫喝とも言う?)捜査続行を呼びかけるシーンです。 泣けたです。
  9. 「ひぐらしのなく頃に」で一番好きなBGMはどれですか?
    本編ゲームの時のBGMです。
    馬鹿馬鹿しい事に熱くなってる上にゲーム音楽みたいなノリの良い曲なので。
  10. エンジェルモートに行ってみたいですよね?(ぉ)
    ぱふえとかダメです。
    行くならばもっと直情的なオトナの…
  11. エンジェルモートにあったらいいなと思うメニューはどれですか?
    酒、美味いコーヒーでしょうか。
  12. メインキャラクターの中で、一番好きなキャラは誰ですか?
    レナです。
  13. サブキャラクターの中で、一番好きなキャラは誰ですか?
    赤坂です。
  14. 登場人物の中で、一番不憫だと思うキャラは誰ですか?
    みんな不憫ですね。
  15. あなたと一番相性のよさそうなキャラは誰ですか?
    どうでしょうね。
  16. では、あなたのライバルになりそうなキャラは誰ですか?
    居ませんね。
  17. 登場人物の中で、妹(或いは姉)にしたいと思うキャラは誰ですか?
    特に居ませんね。
  18. 登場人物の中で、師匠にしたいと思うキャラは誰ですか?
    実は大石です。
    組織で孤立しそうだし、いかさまマージャンで巻き上げられそうですが。
  19. 「ひぐらしのなく頃に」の登場人物で、犯人になってほしくないキャラは誰ですか?
    心情的には、梨花、ですかね。
  20. 「ひぐらしのなく頃に」に出てきた罰ゲームの中で、一番やりたくない罰ゲームは何ですか?
    …何かどれも嫌です…
  21. では逆に、やってみてもいいかな・・・?なんて思った罰ゲームは何ですか?
    買出し位ならば。
  22. あなたは前原圭一君です。放課後の部活で、なんと1位になりました!!さて、誰に、どんな罰ゲームをさせたいですか?
    そりゃもぉオヤジギャグ満載でセクハラ路線であんな事やこんな事を…
  23. 雛見沢村の中で、行ってみたい場所はどこですか?
    園崎御殿です。 白川郷みたいですね。と言うか、そのものの写真じゃ?
  24. 雛見沢村に住んでみたいですか?
    ああゆう田舎は好きです。
    ある意味理想です。
    当然、祟りは無し、という前提ですけど。
  25. 前問で住んでみたいと答えた方に質問です。どのような生活をしたいですか?
    高速回線引いて在宅勤務、たまに都会に出る、という生活ですね。
  26. 1日だけ雛見沢の住人になれたとしたら、誰になりますか?
    事件に関わりの無いヒトになりたいです。
    「おーレナちゃん圭一君、魅音ちゃん(当主だと言っても表ではこう言うよなぁ)、今からガッコか?」みたいな。
  27. では、どんなことをしてみたいですか?
    のんびりと。
    朝起きて綺麗な空気吸って、夜はせせらぎの音と山の生き物の声を聴きながら就寝する生活ですね。
  28. あなたが「かぁいいよぅ~」と思うものは何ですか?
    色々とありますけど。
    けど、少なくともケンタ君は範囲外ですけどね。
  29. 現実に、祟りは存在すると思いますか?
    「祟り」という物理的な事象が起こる確立を高めて行くコトでしょうか?
    「歌月十夜」の受け売りですが。
  30. 不思議な体験(霊体験など)をしたことがありますか?
    特に無いです。
  31. 前問で、あると答えた方は方はどんなことを体験したのかも教えてください。
    null
  32. あなたが子供の頃にやったゲームの中で、一番印象に残っているものは何ですか?
    あんまり記憶に無いですね。
  33. 非電源ゲームで、あなたが一番オススメできるゲームはなんですか?
    カードの類でしょうね。
  34. 非電源ゲームで、「このゲームなら誰にも負けない!!」というゲームはありますか?
    無いです。
  35. 「ひぐらしのなく頃に」の推理はどれくらいできていますか?
    自分の妄想の中では回答済みとも…言えないです。
  36. 「ひぐらしのなく頃に」の犯人。あなたは人間派?祟り派?
    人間:祟り=7:3、でしょうか。
    願望として、「祟り」というのが無い方が、と思いますが。
  37. ・・・・・・みぃ?
    お持ち帰り?
  38. 地元(または近所)のお祭にはよく行きますか?
    行きません。
    けど、実家で神輿を担いだ事はあります。
    こちらは夏祭りがメインなんですね。地元は稲刈りの後の秋祭りなのですが。
  39. ケンタくん人形はかぁいいと思いますか?
    思えないですねー
  40. 斧と金属バットと五寸釘では、どれが一番好きですか?(ぇ)
    どれも嫌い、絶対嫌いです。
    …と言いながら、こういうの(キケン)をチェックしているのは秘密です。
  41. 勝負事には熱くなるタイプですか?
    ならないです。
  42. 勝つためには何でもやっていいと思いますか?
    バレなきゃいいんですよ。
    よしんばバレても屁理屈捏ねて言い負かせば勝ちです。
    もっとも、「試合に勝って勝負で負ける」という事も考えられますが。
  43. 今までにトラップを仕掛けたことがありますか?どんな種類のトラップでも結構です
    強いて言えば、「悪巧み」を身内で何度か。(笑
  44. 前問であると答えた方に質問です。仕掛けた結果、どうなりました?
    当然引っかかりますが、相手は苦笑してます。
  45. 昭和58年といえばファミコン発売の年です。今までに一番面白かったファミコンゲームはなんですか?
    「ボンバーマン」ですかね。
    ほとんどやった事無いですが。
  46. 「ひぐらしのなく頃に」以外のサウンドノベルで好きなものを挙げてください
    いわゆる「サウンドノベル」は初めてです。
  47. 「ひぐらしのなく頃に」以外のゲームで好きなものを挙げてください。
    月姫秋桜の空に
  48. 「ひぐらしのなく頃に」のグッズが発売されるとしたら、何を出して欲しいですか?
    ケンタ君人形ですかねー
    右腕は斧で切断の痕あり。オプションで縦縞ユニフォーム。
    レナがそれを抱きしめてるとかで。
  49. 「ひぐらしのなく頃に」同人誌即売会の「雛見沢村綿流し祭り」に行きますか?
    雛見沢村綿流し祭りですね。 行ってみたいですね。
  50. お疲れ様でした。最後に一言どうぞ!
    前半とのギャップもあって、ともかく、怖かったです。
    他は100の質問の方の最後で。
    ところで、レナの私服ってあれ、どーなってんの?

2004/10/17

When they cry 2

と言う訳でひぐらし目明し編。
そうそう、局長こと有識者さんありがとうございました。

「暇潰し編」って何だったけ? ああ、詞音が出てくるやつね。確か2話目のやつか。結構人気あるんだよな、このキャラ。今更だけど、前4話は夫々別のハナシな訳ね。パラレルに繋がってるとか、そういう訳では無いんだ。で、多分夫々のハナシに応じた解決編がリリースされるんだ。

なるほど、ハナシは悟史君の頃から始まってるのか。
……
……
し、詩音、お前はヒトがほろっと来たシーンの裏でそんな事やってたんかー あれじゃ圭一救い様が無いやんけ。

と。
何かまー、圭一を裏返しにしたような性格やねー、と言うか、原作者がそういう性格なんだろうか? 確かに、暇潰し編の謎は一部は解けたけど—そもそも「ひぐらし」って、犯人を推理する事も必要だけど、付随する様々な現象をどう解決していくのかと—、今回はpendingの件もあれば、新たな謎も残る訳で。特に雛見沢大災害なんてのはどう理屈付けるのか楽しみと言えば楽しみ。

および、「雛見沢村連続怪死事件 私的捜査ファイル(仮)」。
頼むから帯をどーにかしてくれーと思うのだが(笑。
それに表1のキャラの目が逝っちゃってるバージョンなのはちょっと…
昭和の頃の設定だからワープロが16dot?仕様。よくまぁ今の時代にこういうモノが残ってるんだと。

そう言えば本編では出てこなかったTipsがありましたね。大災害の後、強盗が入ったとか。それと、この唄も。

人に人で石を投げ。
んなで一緒に返しだ。
腑を里にばら蒔き。
つ裂き園崎、はらわたい。
里に知らぬ者はなし。

「ひぐらし」の世界観にぴったりだな。

2005/01/10

【皆殺し編ネタバレ気味】惨劇で笑えるか。

このノベル、例えば真・都市伝説101夜を夜中に読んで背筋にクる怖さとか—後ろに誰か居るような…マジでコワい—、沙都子の虐待の描写の痛さで、できりゃ避けて通りたいな、と思っていた。
…は言い過ぎで、単純にやる暇無かったひぐらしのなく頃に解 目明し~皆殺し編
ちなみに今回はそういう背筋にクるものが無かったのが救いか。

今回購入パッケージのうち『目明し編』は前にやったのでパス。
…それにしても相変わらず心臓に悪いSE使ってるよなぁ。ガキの笑い声とか低音のジャァーンみたいな。
『罪滅し編』はレナですか…ああ、レナが壊れてる…もーあかん、彼女…まぁ落ち着けよレナ、なんて通じんやろなぁ…

…なのだが、「ひぐらし」の流れが変わった。
圭一、それは別のシナリオのハナシでデジャヴでも夢でもない。経験してるけどしてない。
梨花ちゃん、何ですかアナタはいきなり…

この瞬間、ワタシの中で「ひぐらし」に抱いていたイメージ、キャラ周りはかなりフザけてると思うが、根幹のシナリオは結構マジメなミステリーかと思ってた…が、ガラガラと崩れ、全く別のドラマツルギーに支配された物語が始まった。
これわ…キャラが全能の神である作者に対して反乱を起こしてるんじゃ…
という様にゲーム中は思っていたのだが—それはそれで幸せかと—、後で改めて考えたら、時系列で言えば各シナリオはそれぞれが分岐してる物語、どのシナリオも可能性のうちの一つだと何の疑いも無く思っていたのだが、ぶっちゃけ、ループしてるんだ…各シナリオはどれもそれぞれが起こった出来事なのだ、と。

『罪滅し編』はこのドラマツルギーの転化に照れ隠しがあって、それを圭一とリナの決闘の勢いだけで誤魔化した様に思えたが、『皆殺し編』では積極的にシナリオの中心に据えて来やがりましたか…
なので、『鬼隠し編』~『暇潰し編』で提示した謎に対応した目明し編をリリースするんじゃ無い訳ね…
この転化により、謎の多くはほぼ解けた様に思うし、提示されなかった謎は親切な方々が色々と考えてくれるだろう。

『皆殺し編』でのアドレナリン全開の「逆」カタルシス—創造的なカタルシスとでも言うか—を前面に押し出した展開は中々。これまでのシナリオが「仲間を信じるな」という展開だったので、多少青臭さを感じるが心地良い展開ではあった。あったがあくまでこれは「ひぐらし」なんだから…と疑心暗鬼があったのだが、やはりオチはあった。

結局の所、極度の被害妄想を引き起こす風土病、それを軍事的に利用・培養促進する良く分からん団体の暗躍、この風土病の中から生まれた土着信仰がもたらす災い等々が絡み合って…に落ち着きそうだ。 過去の連続?殺人事件の真相はpendingなのはまぁ良いとして、ハナシの流れからすれば、どうやってメンツの誰もが欠ける事無く雛見沢大災害を食い止めるのか、に焦点が移りそうな展開に落ち着くのだろうか? けど、梨花ちゃんの言によれば、多少のバラ付きは仕方無いとして、今回の通りにキャラが次回も動くとは限らない訳なので、さてどうシナリオを組み立てるのか。個人的には第1話の『鬼隠し編』をベースに話を進めて欲しいなぁと思う次第。
意外とBGMも良くなってるし夏か冬か分からないが、次(もしかして最後?)が楽しみ。

2006/01/10

昭和58年6月、記憶の混乱

一時はどうなるかと思っていたのだが、何か上手く、と言うよりも、ワタシ好みのハナシの持って行き方をしてくれたなぁ…と。熱い。けど、何か爽快で。
ピカレスク小説だよ、こりゃ。
そういう面で、三四の挫折と決意・上昇、最後みっともないまでの狼狽ぶりは、痛々しくて哀れを誘うとは言え、どう考えても彼女も雛見沢症候群の被害者(L5程度?)である、という面も感じる。
何よりもワタシの涙腺をうるうるさせてくれたのは、登場人物が皆、過去に何等かのトラウマ・罪、自分が好き好んで使う言葉を用いれば、「業」を抱えた上で雛見沢に集まり、昭和58年6月を迎えるのだが、それまでは、タイミングが悪いとか、疑心暗鬼のインフレ起こしていたりと上手く連携しなかったのだが、祭囃し編では一枚岩となって機能するので、過去のフラストレーションが一気に(良い方向へ)爆発する、と言うか、収束するカタルシスを得る事ができる。ワタシがこれを初めて溯上に挙げたのが2004年なのだから、3年付き合って来た事になるが、そういう付き合いの長さもある種、このノベルが自分の中では特殊な位置付けにある…からかもしれない。

ちょっと疑問点はある。
沙都子とにーに。
ぶっちゃけ、彼女が義父と母を? という疑問(はっきりとは語られてなかった…と思うしが、かなり黒い)。エロゲ(なのか?)とは言え、慎重に言葉を選ぶ必要があるが、彼女の精神が錯乱状態であり、居なくなったトコロでおそらくは誰もが(物語中の人物にしろ、自分達読者も)溜飲を下げるであろう、にーにの場合は叔母(こちらは決定的)、沙都子の場合は母と義父—義父は心を入れ替えたし沙都子と仲良くなろうと努力していたのだが…—を彼女が?
ただ、まだにーには回復の途中で植物状態であるし、沙都子も日に2回は(予防)注射をする必要のあるカラダなので、それなりの報いは受けている、と考えられるし、にーににしてもあの場で目を覚ましてハッピーエンド、というのもさすがに…と思ったのか。割かし自分、そういうトコロに敏感に反応するらしい…
後は、大石さんが午前4時の奇襲と内通者を通せんぼする以外に動かしてくれなかったのがちょっとザンネンか。
ついでに、物語のフレームワーク上、仕方無いと思うけど、野村さん(仮名)の存在が今ひとつ。こういうハナシの場合、黒幕の黒幕はこういう位置付けでも構わないとは思うのだが、そこを突き破る何かを求めてしまう自分も、ただ単に欲張りなだけか?
それと、ハナシが長かったので「~~編」って言われてもピンと来ない…(笑

ご都合的に助けが入るとかあるけど、作者本人が言ってるみたいに「エンターテイメント」なんやしええやん、こういう展開で、と思う。
(自分が)読みたいものを提供してくれたし、面白かった。そういう作品だと思う。まるで下半身の出てこない西村寿行みたいな。そういう雰囲気もあるけど、きっちり今風でもあるし、怒涛の力技で押しまくり、みたいな気迫も感じる、という稀有な作品だった。
いやホント、何か質の悪いノベルになってしまうのかな、と思ったけど、きっちりと広げた風呂敷は畳んでくれたし、基本的には「人間性善説」で前向き—ひぐらし前半から想像できないが—なので、読後が非常によろしい。
ただ…改めて読み直そうか?と言う気にはなれない… 特に前半は痛々しいし何よりもコワい。トイレに行けなくなる…

まぁどうでも良い事だけど、雛見沢症候群って実は、主人公を始めとする、プロの戦争屋でも太刀打ちできないようなトンでもない連中を生み出す土壌と言うか風土の病気? みたいな。
それとこの作品の購入にはmgn氏からバックアップを頂きました旨一筆啓上候。

2006/10/22

ゲーム語りの修辞学

何かこういうタイトル付けると難しそうなコト語るみたいだけど、もちろん外しますよ。

いささか古い記事になりますが、Webブラウザのお気に入りを整理していて、何故か残してあった美少女ゲームは「ゲーム」なのかについて。
何処で知ったのか忘れましたが。
何せ、東浩紀氏の記事なんで、それなりにタイトルだけは付けようかと。
でも、揚げ足を取るつもりは全く無いんだな。

学校の教室などが背景。そこに少女の「立ち絵」が入れ替わり立ち替わり現れる。「プレイヤー」は表示されるシナリオを読んでストーリーを追うだけ──こんなPC向け美少女ゲームが、1990年代後半からメインストリームとして人気を集めてきた。

こう書くと、何かまぁ実にアホなコトやってんなーと改めて認識しますね。
「こんなPC向け美少女ゲーム」(以下、「美少女ゲー」)が全てこうなのか、と言うと違うとは思いますが、概ね「そうですね」としか。
「じゃぁ」というコトで、結局の所「自分語り」になってしまうのですが、確かに、「ゲーム」もしくは「ゲーム性」を全面に出した美少女ゲーはありますが—その辺は公園氏が詳しい—、大半はぶっちゃけ「紙芝居」もしくは「デジタル絵本」だと認識しております、自分は。
つまり、「本」「映画」等々に準じるメディアであり、とちらかと言うと「ゲーム」とは言い難い、と認識しています。東氏の言う範疇においては。 逆に、

ときめきメモリアル」(1994年)、「サクラ大戦」(1996年)など、コンシューマー機で人気を集めたかつての美少女ゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作し、次の行動を選んで実行するなど、能動的なアクションがストーリー展開を大きく左右した。

…というのが東氏の「ゲーム」の定義とすると、そこまで能動的なユーザインタフェースを備えた美少女ゲーというのはあるにはありますが、確かに数は少ないと認識しています。
で、能動的にナニをするか? というと、その先にある鬼畜なシナリオ展開(わざと負かしてみたり)を「回収」するとか(笑
もっともこれは能動的でない美少女ゲーでも同様かと思います。つまり、CG・シーンの100%コンプリを目指すため総当り的に選択肢を選択したりと。
なので、その面だけに関しては「ゲーム」「ゲーム性」を感じなくもないです。

主流の美少女ゲームのインタフェースは、「萌え絵の静止画」「背景CG」「テキスト」の3つだけで、ここ10年でほとんど進化していないという。「『最果てのイマ』(2005年)でテキストを囲むテキストボックスが採用されたことが、ここ10年で最大の変化」と東さんは冗談交じりで語る。

これ、オレも冗談だと思います。
しかも最大の変化と言われると、このレベルでは、絵師が誰、CVが誰、シナリオライタが誰、と、かつて流行ったシミュラークルと同じレベルの変化というよりも差異化、という認識です。
ワタシとしては、「最果て」のこのインタフェース、自分はBTRONのOSというか、そういうのを思い出しました。
例えば、こういうコトってありませんかね?
Wikipediaでとある語句を調べていて、小一時間後気付いたら、最初に調べた語句とは全く違う属性の語句を見ていた、とか。
「最果て」では、そこまではいきません。
幹となるシナリオを補填する意味合いでの語句説明、という印象があります。例えば、士郎正宗のマンガの欄外の書き込み、みたいな。
ですが東氏が「最果て」を例として挙げたのは「らしいなぁ」と思いました。「最果て」って、物語構造そのものに切り込んでいると言うか、上手く言えませんが、セリフ以外の物語の「語り手」についてのあり方、要するにイマの事ですけど、そういう面で「ほぉーっ」と驚いた話ではあります。

そういう面から、主流の美少女ゲーのインタフェースをあえて変える、進化させる必要があるのかな? とも思いますが。
例えばマンガのインタフェース同様で。
主流の美少女ゲーのインタフェースをベースとして、あるヒトは絵師に、あるヒトはCVに、あるヒトはシナリオに興味が行く、みたいなカンジで。ただし変えようとする意思や行動を挫くつもりはありません。
勿論、このインターフェースの弊害(なのか?)として、美少女ゲーをマクロな視点から捉えた場合の閉塞感、みたいなモノは常々感じていますが、結局の所「いいものもある、悪いものもある」ですね。

PCのスペックは向上し続け、表現力が増しているにも関わらず、低スペックで動作可能な極めてプリミティブなゲームが受ける。「プレイヤーは、美少女ゲームのインタフェースに強い思い入れを持っているようだ」。キャラクターを動かしたり、グラフィックスをち密に描き込んだり、プレイヤーの自由度を高めたりすると、かえってプレイヤーからの反発を買うという。

このテのゲームを買うヒトは、ハードに回すカネが無いとか? 偏見ですけど。
また、思い入れがあると言うよりは、それらは共通認識であり前提であり、その上で展開される「何か」に興味が行ってると思います。
個人的には、画面を現在主流?の800×600から1024×768にして欲しいかな、と。どうでも良いですが。
プレイヤーの自由度を高める事に関しては、これ、シナリオ作成が難しそうで、自分が知ってる限りでは、mtkさん絶賛のガンパレードマーチしか思い浮かびませんけど。

余談になりますが、公園さん、ツカサ君と三人で、美少女ゲーのメーカが結託して、何でもありーの美少女ゲーのオンラインゲーム作ってくれたら面白いですね、と冗談で言ってます。
例えば、「ガンパレ」みたいなコトもできたり、地獄の黙示録みたく村を襲って女子供をさらう、と。で、調教してオークションみたいな、オレ達鬼畜だねぇいやいや外道ですよウヒャヒャ…と馬鹿話してました。
いや、ツカサ君曰く、「十八禁に準じるオンラインゲームが無い」と言っていたので。

では、これらが「ゲーム」と受け止められるのはなぜなのか――東さんは美少女ゲームの“ゲーム性”を、インタフェースとマルチエンディングの組み合わせ、そしてコミュニティーに求める。

コミュニティ、この場合、2次創作も含めるみたいだけど、ちょっとpendです。
要するにこれはYesとは言えないですね。
例えば、「最果て」にしてもそうだけど、先駆として「ひぐらしのなく頃に」の方が謎解きのコミュニティの活発さという面では印象的でした。
それに、そこまで含めてしまうと、高橋留美子ファンジンやってきた自分達の活動が「ゲーム」だった…と言い切れるか? と言われると抵抗があります。そりゃ今際の際にそう言うかもしれませんが、そういうレベルの問題で。
少し補足すると、「ひぐらし」って美少女ゲーのインタフェースで出さなくとも、例えば、マンガやラノベでもできていたと思うのですよ。ですが、サウンドノベル(あえて美少女ゲーとは言わないけど)で出す事で、特に初期の段階では、より恐怖感が増した、と感じています。
つまり「ひぐらし」と「高橋留美子」(のマンガ・アニメ)ってある意味同列に思えるのですよ。ひぐらしの竜騎士07氏が、これはゲームである、と思っていたとしても。
要するに、前述した通り、美少女ゲーはゲームではない、と言ってるのが発端なんですが。
なんですが、コミュニティも「拡張された」ゲームである、と言えなくも無いと思います。

以上だらだらと。
ちなみにこれ、ITmediaの記事だったんですね。おカタい印象しかないので意外と言うか。
で、みんな色々と思うトコロがあるみたいだ。

2007/01/05


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