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- 2010
- Jun14Zai Xiamen Maturity -- 在厦门壮年“ 2010/05/14 15:40定刻を30分程度遅れて、CZ386(NRT to CAN)搭乗。 飛行機乗るのも海外で生活するのも久々だと。 同日20時頃、広州空港着。天候雨。 飛行機はあちこちを廻りながらやっと降りる。次にバスに乗り換え。 初めての中国は、読めそうで読めない漢字と併記している英語、暑くも無く寒くも無くムシムシという程でも無い外気、質の悪そうなバス燃料の軽油の匂い、自分と似てる顔みたいだけど周り全部中国語で喋ってたり携帯触ってる中国人、縮こまってる日本人観光客 ((入国審査で聞いたところによると、吉林辺りへ行く観光客))。 中国「南方」航空の「南方」と聞くと、どうしても「南方戦線」を連想してしまうのだが、あれはもっと南だがそれはそれとして、「あーここで爺さん達戦争してたんだなー」とか思ったり。 入国審査。 あの、この時点で次のMF8302(CAN to XMN)の乗換に1時間切ってるんですけどね…と思いながらも何とかなるだろう、と思いつつ、検疫・入国審査を通過。 (中国)国内線乗り継ぎカウンターで「Quick! Quick!」とせかされながら搭乗口を目指して走るも全然見えてこない…途中迷子になりそうになりながら空港職員らしき人にチケット見せながら「Where this gate ?」みたいなカンジで何度も確認取りつつ。 ともかくでかいんだな、この空港。日本の比じゃぁ無いと思う。さすが中国と言うべきかも。 汗だくになりながら着いて掲示板を見て、周りの様子を伺ってる限りではまだ搭乗して無い模様。 暫らくして掲示板に「天候悪化で出発は1時間遅れ」みたいなメッセージやら、空港アナウンスでも同様の放送。 とは言うものの、中国語→英語の順での放送なので英語の方だけしか分からなかったが、そのアナウンスだけが頼みの綱だった。 更に時間が経つと、「雨で何時出るか分かりません、テヘッ!!」みたいな… さすがに焦ってくる。 何よりもまず、「今ここで待ってる便が正しいのか?」というアホみたいな疑問がふつふつと。 例えば日本だったら、ゲートに係員が居て聞けるけど、この時間帯のせいもあるが係員は居ないわ、ゲートの中まで占拠してる人は居るわ、勝手に電源取ったりケーブル繋いでノート見てる人が居るわ、機内食を横領してるわと、さすがこの辺中国だなぁーと。 まぁでも何とかなるだろ、ではあったが。 そして機内食の配給が始まる。 群がる人々を尻目に、あちこち散策する気力も無く ((ノート2台抱えていたので))、「うわーすげーよ、周り全部中国語やん、何言ってるか全然分かんねー(w」だった。 そんな中で「そう言えば何でオレ、こんなトコロに居るんだろ」とよぎった。 話は今年2010年2月末にまで遡る。 社長から「お前、あと1ヶ月で実績出さないと首」と宣告された。 そこで思ったのが、「やった、やっと楽になれる、やっと自由に動ける」だった。 とは言え、何のアテも無かったので、次に就職できるのは年内一杯かかるだろうなぁという思いはあった。 しかしながらこの時点ではっきりしていたのは、「もう(いわゆる)IT土方には戻らない、もう少し自由に動ける環境を目指す」だった。 それが何であるのかはその時点でも、今でも見えてないが、ともかく月なんぼで雇われるお堅いITとは決別するつもりだった。 そしてその受け皿に、キーワードとして「オープンソース」を考えていたが、それで食っていくには大変じゃないかとか、そもそもどうやって潜り込むか、…は今後動いていこうという程度にしか考えていなかった。 ただ、今までみたいに目ぼしい企業を見付けて履歴書・職務経歴書を送って面接、と言った普通のプロセスの伴う就職はハナから考えず、「気が付いたら社員になっていた」が理想だった。 そして3月末、めでたく首になる。 正確には「自主都合による退社」だが、今更そんなのはどうでも構わない。 ((前の会社の経営状況が少しは耳に入っていたので、逆に一抜けできて良かったんじゃないか)) 別に喧嘩別れしたのではないので、最後の面談も和気藹々としたものだった。 思えばこの会社に厄介になった2年間、自分の厄年とも重なっていたためか、ともかく何事も上手く行かない2年間だった。 これをもう少し振り返らないと次に進めないと思ったので、知り合いのカウンセラーに相談したが、その時の気分は過去を振り返るよりもこれから先への希望とはいい難いが、少なくとも落ち込まない程度の期待があったのは事実だった。 更にタイミング良く…なのか、ケーブルで男性の更年期障害としがみつかない生き方の番組を見て ((いずれも武田鉄矢の週刊鉄学))、悩むのを止めた。 やらなければならない事は沢山ある。まずはヒトと会う事だった。 一方で2年振りにハロワに行ったが盛況だった。 同時に、実は今年当初から思っていたのは「海外に出る」だった。 強いて言えばそれはかつての「満州国を目指す」やら「ハワイ出稼ぎ」みたいな、何の根拠も無く、そこに自分の理想があるのか分からないが、閉塞感を異常に感じる状況だった様に思う。当時は。今は分からない。 なので、シニア海外ボランティアのセミナーに出たが、英語力に問題があるので、まずは駅前留学以外で英語力を付けて、早くて今年冬に応募するか、というのが結論だった。 そんな中で、かれこれ20年近く経つ、知り合った当時は、自分が東京に出てきた頃、連中が中学・高校生だったが現在は経営者としてデザインを主業務としているオタク仲間と会う事になった。 「いやシゴト首になりましてね、シゴトくれませんか?」と言うつもりも全く無く…「首になった」までは言ってたが…、単にメシを食うつもりだったのだが、ちょっとやって欲しいことがある、と相談を受けた。それが何であるかは今の命題なので敢えて言わないが。 ところが事務所に場所が無いので、せっかくだからアモイの事務所でちょっとの間(3ヶ月)やりませんか? と相談を受けた。 中国かぁ…ネットでは評判良くないけど、そもそも自分はそんなに嫌いではないし、日本の文化の元々って…、というのもあったし、せっかくの無職期間を利用して遊びに行こうと考えていたのは事実だった。向こうでのコンピュータの状況を見たかったし。アテは大学の同窓会が上海や台湾にあるので、先輩風吹かせて行こうかと思っていた。 となると渡りに船なので、ちょっと悩みつつ「分かりました、3ヶ月ならば行きます」が、連休前。 話を広州空港まで戻す。 …実際にはここまで回想していた訳では無く、「あーそーか、オレ、カイシャ首になったんだ、だからここに居るんだ」だったが。 携帯は持ってるけど、アモイの現地との連絡も取れず ...”
- May0403BumpTop メモ“ 敢えて言おう、使えると! インプレッション 【ニコニコ動画】3DデスクトップBumpTop via Bumptop -- Engadget Japanese 先人達のレビューでは結論に関してはお茶を濁していたり、ニコ動のコメントは散々なので、先に言った事を取り消したくなったが、勇気を振り絞って書いてみる。 BumpTopって本当に「机の上」をメタファーにしたのかどうか。 …あ、いや、多分そうだと思うが。 と言うのも、Wikipediaではそう書いてあるし ((英語版も同様。))。ちなみに、GNOME・KDE同様のDesktop environmentに属するんだ…つか、EnlightmentやProject Looking Glassもこれに属するんだと…勉強になった。 良くあるスクリーンショットでは、三隅がパーティションで囲まれた机で自分は椅子に座ってデスクトップに向かっている、をイメージするが、実際には上記動画でも分かるが、「箱の中を上から覗き込んでいる」状態に思える。 つまり四隅が壁になっている。 面白いのは、四隅のどこかのある壁のみを画面に表示させた場合、三隅の表示では現れなかった部分…上の方…が出現する。 例えば、この通常見えない部分には、あまり使わないアプリのショートカットやらウィジットを置いておく…と言うか、リアル世界に置き換えるとピンで留めておくと言うか…といった使い方もできる。 上記動画では分からないが、通常のアプリを立ち上げた場合だが、今まで見慣れた、これまで通りの挙動を示す。 つまり、仮にBumpTopを三次元イメージに置き換えた状態を想像して、遠近法に則った状態でアプリのウィンドウが影響を受ける訳ではなく、言葉に困るが、「箱の上にガラスが置いてあって、そのガラスにアプリが表示されている」とでも言うか。 なので窓立て2みたいに表示される訳では無い。 ((無料バージョンの場合でのみ確認。有償バージョンは未確認。)) 自分はbbLean::modを使っている。 残念ながらbbLean上ではBumpTopは起動しなかった。 ((Windows XP Professional SP3、BumpTopは2010年4月末時点の最新、bbLean::mod ...”
- Apr292815「腐り姫」まとめ“ 「また、逢うたな――」 一覧 安楽死と廃墟 ついに解禁?? 更に数年後 安楽死と廃墟 euthanasiaだそうだ。 やれば分かるが、確かにそんなカンジがする。 思うにこのゲーム、無理して攻略のページを見てプレイする必要も無いのではないかと思い、早々とイメージ化してノートに突っ込んだ。 つげ義春の世界観と大野安之のゆめのかよいじの絵をゲーム世界にしたカンジで、更に吉祥天女…とは違うがそんなキャラクター ((ヒロイン蔵女(くらめ)、主人公の憤死した妹と瓜二つ。))や盲目の義理の母、足の不自由な自称恋人 ((メガネなんだが個人的には…))、という妙にフリークスな要素もある。 「血の繋がっていない」とは言え、近親相姦をモチーフにしたような(違うかも?)、妙にインモラルな世界の4日間を手を変え品を変え、ルーチンワークだと感じないで繰り返す…当然、BGMもそこそこ出来が良い。なので、もう少し作品世界を彷徨って楽しみたいと思った。 プロダクトとして致命的な問題はある。 初期版ではなかったのでBugFixのFDは無いが、BGMを鳴らす場合、どうやら物理的なCD-ROMドライブの第一番目を強制的に見る仕様らしく、ドライブレターを変更して、仮想ドライブをCD-ROMドライブよりも先に持ってくる必要がある。この件に関し、thnx、有識者サマ。 本来の用途とは違うが、ノートでCD-DAの音がアレなので、_inmm.dllを使ってMP3でプレイする方法もある。また、Ctrlキーによるメッセージスキップに難があり、スキップモードに入ってしまうと止まらない(笑。 キャラ絵は脳内補完できない程の癖があるが。でも、独特の絵と背景に溶け込んだキャラ ((当然、キャラとプレイヤーとの間に障害物があれば、それもきちんと処理されている。下手をすればウォーリーを探せ、になってしまうが(笑))あり、とインモラル要素満載なので、そういうのが好きなヒトとか。 また、超展開とはいえ、考察要素が色々とあるので、そういうのも楽しめる。 ((例えば、登場人物の血縁関係だけを考えてみても、結構グチャグチャになってしまう…)) …と、何にせよ、DL販売が始まりそうなので、それはそれで良い事だと思っています。 何せ、それ程手広くやってないけど、個人的にはこれ以上にゲームとしての完成度の高さを超える…とはいえ荒削りではあると思うのですが…は無かったので。 ((シナリオやキャラクターが面白い、というのは別だが、腐り姫も充分面白い。)) もしくは、「雰囲気ゲー」としては最高で、何も考えずに、ぼーっとプレイするにはもってこいの作品だと思ってます。もしも間違えて大金持ちになったら、映像権を買いたいです、マジで。で、ドグラ・マグラみたいな映像作品を作りたい|作らせたいですね。 以下参考…というか自分向けメモ。 腐り姫~Euthanasia~ 腐り姫~Euthanasia~ 第二殻 腐り姫~Euthanasia~ 第三の盲点(即死) 腐り姫~Euthanasia~ 第三の盲点 腐り姫~Euthanasia~ 第四殻 腐り姫~Euthanasia~ 第五殻 現在→腐り姫~Euthanasia~ 第六殻 腐り姫ネタバレスレッド 腐り姫(Wikipedia) ErogameScape-エロゲー批評空間- 腐り姫~euthanasia~ 腐り姫 - エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki - livedoor Wiki(ウィキ) 2007/09/06 更に数年後 リファラを見ている限りにおいては、どういう訳か、このページへのアクセスが決して多くは無いけど、途切れる事無く細々と続いている。 正直な話、こちらとしては不思議で仕方無い。 特にこのゲームの感想を書いた頃はまだ、自身のはっちゃけ度合いも薄いし、感想を書くまでも無くこれは個人的に名作、という位置付けだったので、今見ても割と淡々とした文章であり、他に気合入れて書いた文章へのアクセス数がそれ程伸びていないので、気合の入れ様とアクセス数増加は比例しないなぁと。皮肉と言えば皮肉。 話は変わって、近頃になってやっと、と言うべきか、今更と言うべきか、ニコ動を見る機会が増えた。 興味半分で腐り姫関連の動画を探していたら面白いモノを見付けた。 【ニコニコ動画】 この動画が上がったのが2009年2~3月なので、その影響もあるのかなぁと勝手に思っている。 それにしてもコメントを見ていると、後半の神展開には異論が結構あるみたいだ。 そう言えば前述した「ゆめのかよいじ」でも、初期版が腐り姫程の神展開では無いとは言え、再販にはSF的な展開を削除していたので、雰囲気を重んじるヒトには相容れないモノがあるのだろうかと。 逆に言うと、どうあれば良かったのだろうかとは思う。 例えば、痕 ((今更ながらコミックになってたので驚いたが。))みたいに、大昔に宇宙から飛来した宇宙人の末裔=鬼、みたいな展開までは許容できたのか、はたまた「夢落ち」までしか許容できないのか、興味深い点ではある。 【ニコニコ動画】腐り姫 「腐りプリンセス」 これは知らなかった… 【ニコニコ動画】ライアーソフト「腐り姫」 作中曲集 流しながらテキトーに。 2010/04/14 ”1411
- Mar15
- Feb25Sweetcron メモ“ インストール諸々は下記参照。 MOONGIFT: » 要チェック!オープンソース版FriendFeedと言えそうな「Sweetcron」:オープンソースを毎日紹介 londoner25.net - SweetCronをもう一度入れました caramel*vanilla ? ライフストリーミングツール「Sweetcron」をインストールしてみた 待望のライフストリーミングツール、「Sweetcron」ベータ公開:ニュース - CNET Japan さて、自分も使ってる…と言うか、動いてる…特に何か「投稿」してる訳ではないので… 確かに期待通りの働きはしてくれるのだが、これはSweetcron本体の問題と言うよりも、フィードそのもの、他サイトからの情報取得と言う観点からの個人的ニーズにより、さてどうしたものかと。 当たり前なのだが… ...”18
- 2009
- Dec27IT系資格試験“ 色々な要請があって取った資格についての暴言。 おそらくは2009年が最盛期で以降、ほとんど更新されない(= 資格を取得しない)んじゃないかと思うしカンベンしてくれ。 UMTP L2試験 UML2.0ベース そもそも。 統一モデリング言語なのに何故に資格試験主催団体が複数あるの? と、単純に思う。 なので、UML認定資格OMGとUMTP 取るならどっち? - スキル創造研究室 - @ITみたいな質問が挙がるが、結局の所、「どっちやねん?」 今の気分を一言で言うと、「情報二種を取った頃の気分」だろうかと。 当時自分はCOBOLで受験したのだが、実際に現場に配属されてから触ったCOBOLは試験対策したCOBOLとは全く別物 ((ACOSのCOBOL/Sだったせいもあると思うが。))だった様に思える。なので、いきなりROSEで書いてくれ、と言われても多分七転八倒するだろうと思う。 それと、Impress Japan: 徹底攻略UML モデリング技能認定試験問題集 L2 対応で試験対策していて思ったのだが、「意外と行間を読まなければいけないんじゃないか?」だった。 何と言うかこの業界では「(仕様書の)行間を読む」という作業をひどくタブー視しているきらいがある。…のだが、設問の日本語を一旦UMLライクなメタなイメージに落とし込んだ上でUMLに変換する…みたいな…設問の解答を読んでもイマイチ理解できなかった。曰く「それはアナタの解釈でしょ」みたいな ((こーゆーコトコト言うから、年喰ったPGerは嫌われるんだネ…))…特に、試験直前まで、と言うか、多重度に関しては、そこを埋める問題が出たら諦めようという精神だった。 実際自分はどう対処したかと言うと、比較的本業の業務に余裕があった2009年夏に集中的に、前述した問題集で何度か往復して ...”プログラマさんに100の質問“ 最初に答えたのは何時だったか… たまにブラッシュアップしておかないと、と思う裏|影の職務経歴書。 プログラマさんに100の質問 年齢は? 無理が効かなくなって来た今日この頃。若い者には負けるわ。 プロですか?アマですか? それで喰ってるからプロと言うかもしれないが、それ以前にサラリーマンだよなぁ。 パソコン歴は? 20年近…もしかして以上? おデブ? 160cm、45kg。多分体脂肪率10%以下。 職場(または学校)と自宅の両方に開発環境がある? 無い事はない。その気になれば移動中も。 情報関係で持っている資格があればお書きくださいな。 今は亡き二種、初級シスアド。 SJC-A(JP-CX-310-019)・SJC-P(JP-CX-310-055)。 UML L2。 喫煙者ですか? はい。 視力はいくつくらい? 両方共0.5程度。 コーディング中は、どんな飲み物・食べ物を口にします? コーヒー、水。たまにHallsの何か。 体はニコチンとカフェインからできています。 使える言語、どんなのあります? COBOL(日電S-COBOL? Sun純正、(旧)Microfocus COBOL)、JCL、C、VC++少し、各種シェルスクリプト SQL(Sybase、MS SQL Server(ある意味同じ?)、Oracle少し) 各種VBA(Access、Excel、Outlook、WSH)を含めたVB系統…ただし、.NETになってからは触っていない。 Perl・PHP・Java少々。 SAS忘れた、日経Fameは不可思議、UNISYS Mapper忘れた。 HTML、CSS。ただしJavaScriptはダメ。 OpenKeeps少々。 近頃、C#を見たが、Cからポインタを抜いたみたいなカンジで、割と良さげかと。 また、頭の中がオブジェクト指向に転向しつつあるかも。Smalltalk環境(VisualWorks)は面白そうだし、Rubyも面白そう。 …等と言いながら、業務ではTSO/ROSCOEでJCL作ったり実行したりしてたりしている2009年の年末。 はじめてプログラムを組んだのはいつ頃、どんな言語で、どんなプログラムでした? シゴト始めてから。業務系で日電COBOL。画面系処理を。画面設計や帳票設計は別途で行ったりと、情報処理試験のCOBOLと全然違うので戸惑った。 例えばSORTは二種で定番だが、通常はJCLでやるのか、業務のCOBOLで見たコト無い。 VBしか使えない人はプログラマを名乗っちゃいけない? どうなんでしょうねぇ…何処の職場でも、VBはともかくVBAを深くはできなくても普通にみんな触ってるので、ある種、基礎知識みたいな扱いだし…それよりはその人のソースを見た方が、その人の潜在パフォーマンスが分ると思いますが。 なんちゃってプログラマってどんなプログラマだと思いますか? いるの? なんちゃってで名乗る職業じゃ無いと思うが。 プログラマをやっててよかったなあと思うときは? パズル解くのにカネ貰ってる、という感覚。ある種、至福の時。 じゃあプログラマなんてやるんじゃなかったと思うときは? 狭くて暑苦しいタコ部屋に押し込まされて長机に2人ずつ、とか、明らかに格下扱いにされてるな、という派遣先とか。 個人的には親会社が一部上場で国策系の末裔、みたいな会社にそういうのは多い気がする。 得意な言語はなんですか? 無い。強いて言えばシェルスクリプトやSQLは、鯖をぶん回してる感覚があって得意と言うより好き。 不得意だけど使わねばならない言語とかあります? 実はPerlが苦手。 MS Windows + VC++。興味はあるが、分からない事も多い。 VB系列。一気に萎える。VBは飽きた。Monoで開発するのならばともかく、MS上での開発はできれば御免被りたい。 UMLはどう思います? 使った事が無いので分からない。プロジェクトによってはER図は見かけるが、これをUMLと言うのかどうか。 傍で見る限りでは、それ程でも…とか思う。まだDFDだったか、そちらからのアプローチをしている開発(支援)ツールの方が性に合ってるんじゃないかと思う。 その一方で、今後のデファクトスタンダードになってくれれば良いよな、とも思う。 自分達は「行間を読む」というレベルで頭を悩ませるべきではなく、ユーザの利便性のために頭を悩ませる存在でなければ、と思う。 個人的にはシーケンス図は便利。 …とは言うものの、こういうご時世なので一応、UMTP L2までは押さえておきましたが。 開発に使ってる、ラブなツールを教えてください。 ドキュメントを読み書きする時に利用するExcel、Visio(笑)。Word? 知りません。EclipseはJava以外の統合開発環境としても良さそうな気が。 他、Cygwinとか。 あ、これが無ければ生きていけない、だいなファイラーとViViや自宅Webで使ってるXAMPPは必須。 コード管理やってます?ツールは何を使ってます? シゴトでSCCSやVSS---最初の出会いは、Excelで記述された仕様書管理、その後コード管理---。 少し前はCVSをEclipse上にて操作。近頃やっとCVSと運用のコラボが分かって来た。 タッチタイプ(ブラインドタッチ)はまかせとけ!って感じ? できない自分が恥ずかしく思う。けど、もぉ無理。 一時期練習したが、指と腕が攣りそうになる。 その代わり、マウスは両利き。 コメントはしっかりつけてます? それなりに。でも後で見ても分からなくなるのだな。 ま、後はunofficialでもドキュメントをしっかり作っておくべきかと。自分のためにも。なんだが、Eclipse+CVSになってからは、変更履歴は、ソースには書かず…コメントアウトなんかは言語道断と言うか…、commit時に色々と書くようにしている。 開発系のMLとか、入ってます? Microsoft・Borland・Oracleからメール来る。他にBlosxomとかだったが、現在は入っていないし入っていてもROMっている。 あるいは、今はOpen Tech ...”
- Oct03移行問題。“ レンタルサーバを"京都"から"町田"に引っ越すことになったのでメモ。 事前準備 …と言うと語弊があるが。 元々このduelist.orgは、ドメイン・レンタルスペース共まとめてお願いしていた。 しかし、その後のホスティングサービスの状況を見て移転しようと決意した後、まず、ドメインだけをあるドメイン管理会社に移管した。 古い話なので忘れたが、orgドメインなのでAUTH_CODE(認証コード)をレンタルサーバの会社に問い合わせた筈。 で、AUTH_CODE入手後、ドメインを移管した。 ホスティングサービスの選定 ネットで見る限り、百花繚乱・百鬼夜行の世界とでも言うか… ベタ誉めと同じ数、それ以上の非難があったりと、二の足を踏む事が何度も。 結局今回の移行に落ち着くまでに、上記のドメイン移管後、数年かかってしまった。 ちなみに今回の町田鯖に関しては、あまり話題になってない。 メールでの対応が迅速丁寧だった事、自宅から近い事(その気になれば直接乗り込める)、提供プランの名称が面白かった(w、この辺が選定理由になる。 要件としては、メールアドレスの特定少数への提供が可能な事、cronが使える事、ランニングコストが1000円/月程度だろうか。 Perl・PHPに関しては使えない鯖を探す方が難しいし、MySQLは今まで使えなかった鯖だったので使えるだけであり難いし。Rubyも興味があるけど、必須ではなかった。 尚、新規鯖の契約時にいきなり移行せず、新規鯖の状況を確認した後、現行鯖から新規鯖への移行を行う方針。 移行 現在、以下の様な問題があった。 完全に沈黙 PHP実行で、現在の環境下ではエラー時に画面で確認できたが、新環境は全く無反応だった。 仕方無いので、echoを入れて何処まで動いているかを確認しながらという原始的な方法で… …という旨を町田さんに伝えたところ、PHPのエラーレベルを変更したみたいで、いきなりエラーが多発。 京都鯖と町田鯖のPHPのバージョンの違いも影響しているみたいで、結論的にはdate関数で”Asia/Tokyo・・”なんかのエラーが出る件:PHP5.1.0以降に引っかかる。 および、memokami :: PHP5でe_strictエラーを出さずにPEARを使ってみるあたり。 バッチ処理だったので表に出る事が無かったのは幸いだが、こちらもPHPのバージョンの違いなど、全く意識していなかったという脇の甘さを感じる。 今後、PHPをベースにした場合の教訓になった。 できればレンタル鯖はローカルと同一の環境にした方が良いと思うが、できない場合、レンタル鯖に非公開の開発系を改めて設ける等の対策が必要。 アクセス権限 現在はsuEXEC環境下で今後は通常?の環境となるためなのか、良く分からない。 前述の通り、PHPがエラーを吐かないので、試行錯誤しながら。 PEAR 自分が使っているファイル(モジュール?)をアップロード。 町田さんの話によると、パフォーマンスの問題から全てをインストールしていない模様。 .htaccess 完全には解決していない。 現行鯖は http://www.duelist.org/morry/site_memo_20090524-020202.htm とできるが、現在、 http://foo.var.com/morry/blosxom.cgi/site_memo_20090524-020202.htm が限界。 Blosxomと.htaccessは割と昔から問題になっていたみたいで… DirectoryIndex blosxom.cgi RewriteEngine on RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteRule ^(.*)$ blosxom.cgi/$1 …が良く紹介されているが、新規鯖では上手くいかない。 尚、現行鯖はblosxom.cgiではなくリネームしてindex.cgiで使用していた。 まだ試行錯誤の可能性があるとすれば、上位ディレクトリでのデフォルトインデックスファイル名に関係があるのか無いのか…現行鯖はindex.cgiがデフォルトだったが、今回はそうでないがDirectoryIndexをindex.cgiにして(物理)ファイル名をそれに合わせても無理でブツブツブツ… 苦肉の策として、 : RewriteRule ^(.*)$ http://foo.var.com/morry/blosxom.cgi/$1 ...”
- Sep30widget - ではないが、使わない|使えないWebサービス等を挙げる“ 「良いんだけどねー面白いのだけどねー自分の生活には溶け込まんわ」みたいな。 なので、別に下記のサービスが「悪い」とか「ダメ」な訳では決して無い。 実は利用中 Femo・lino メモ関連サービス。 但し、linoに関しては開店休業状態。メモを公開すると、linoのトップに表示されてしまうのはちょっとイヤかなと。 スタンバイ? 映画生活 近頃こういう駄文を書きながらケーブルで映画か報道関連をだらだらと見ている。 Tumblrでも映画ネタが増えてきたので、何か入ろうかなと思った次第。 例えば、映画批評空間も候補に挙がったが、RSSを吐き出さないのでパス。 …と思ったんですが、各ユーザのRSSは吐き出さない模様。 結構マイナーな映画もレビューがあったりして、何かイイカンジなんだが… あわせて読みたい 画像だけしか使えないのかと思ったのだが、APIを見る限りでは、RSSを発行できるみたいなので、もしかしたら悪巧みするかもしれない。 未だにどうするか悩み中 Twitter 意外なのだが、これを書いている数週間前(2009年夏)から急にTwitterへの言及がネットメディアで増えた気がする… しかもビジネスのシーンで云々って…何か今更何を言ってんだ、だったらお前が率先してやれ…みたいなヒネた見方をしている。 自分の中では、例えば、米国大統領選やUSエアウェイズ1549便不時着水事故あたりでピークかなと思ったりもしたが、ありゃ米国のハナシか。 多分使わない・使えない 8tracks 違法合法グレーなのはともかく、聴くだけならば別にアカウント取らなくとも良さそうか? Flickr 写真撮らないヒトなんで…例え携帯カメラでも。 関心空間・Socialtunes マイナーなモノ等に恐ろしくこだわってパトスを吐き出してる訳でも無さそうなので。 もっとも自分の場合、これらを知る前にブクログを始めてしまった事、あまりモノに拘りが無いこと…嘘です、あるけど、皆でワイワイやる気が無いので… Rottel 面白いサービスだと思ったけど…ちょっと自分には合わないと言うか… ニコニコ動画 自分でも良く分からないけど…何故かアカウント持ってないし見ていない。 Youtubeは、元々CZWのエグいヤツ見たさにアカウント取得したけど、今となってはあまりアカウント持つ必然性を感じないのも事実。 pixiv deviantARTでええかーそれに絵描きじゃないしぃ、みたいな。 エロゲー批評空間 足を洗ってしまったので… ブログパーツ関連 Flag Counter 今後調査するかも。 デザインの自由度による。 PUBLICONS.DE 良いのか悪いのか分からないが、イメージだけ持って来て… 他のブログパーツ トラックリンク トラックワード SEO-Stats.com フィードメーター ブログランキング ドット ネット ブログスカウター SEOパーツ ACR WEB 例えば、ブログスカウターの場合、どう見てもお呼びじゃなさそうです、ありがとうございました。 まだ仕組みが良く分からない…飛び込んでみればまた色々と分かるとは思うけど… および、デザインがね、賑やかになって良いんですけど…ちょっとこのサイトの目指す方向と違うので… 何でこんなにデザインにこだわるかと言うと、昔、ル・マン24で見たシルバー・アローのスポンサーのカラーイメージが銀をベースに統一されているのが印象に残っているのだと思う。 ”20Sayonara, Blosxom...“ Good bye, Blosxom. 半分冗談でWordPressをレンタル鯖にインストールして色々と試してみたのだが、思った以上にキタコレ状態で何かと色々と都合がよろしく、また、Cellar Heatというテーマを見付けてしまったもんでさあ大変、という状況。 当初は、今更ながら多少はモダンなCMS/Weblogツールに慣れておく必要があるだろうな、という側面から触る事を決意して、WordPressレッスンブック 2.8対応を途中までレッスンしていたのだが、何となく分かった気がして途中で放棄。 その時にテーマを色々と探していたら上記のCellar Heatを見付けて、内部解析やチョコチョコと改修を行ないつつ、過去ログをアップして現状、7割程度の記事をアップし終えている段階。記事が元々60件程度しかないのでそれ程負担ではないが、一部修正する箇所や、テーマのCSS設定の不備等を修正しつつ、という。 しかしながら、まだRSSを取得して自動で更新するシステムは作っていない状況。 これを実現するのに2つの懸念事項がある。 まず、サイト構成をどうするかという問題で、Pageに持たせるか普通の記事にするか、更新順にWebサービスを並べるのも組み込むか等、悩んでいる状況。 もう一つは、単に技術的な問題。直接MySQLを更新する方法と、どのテーブルのどの項目を更新するのかまだ調べていないため。 とは言うものの、何となく便利と言うか使い易いのでこのまま使い続けるのも一つの方法かなと。 特に、テーマやプラグインのインストール・設定が管理画面だけで完結するので、お手軽に試せるのが便利かなと。 また、さすがにメジャーなツールだけあってテーマが目移りする…いやはやまるでイケてるブログじゃんコレ、みたな。 「ココ、ちょっと気に入らない」というレベルならば、レッスンブックで勘所を掴んだし。 という状況なので、ここで一旦…なのかずっとなのか…おそらくはずっと、になると思うが、Blosxomの利用をストップする事にする。 但し、ネットから削除するのではなく、以降のメンテナンスを行なわないで、RSS取得システムと多少の記事を残して、別URLにして存続はさせる。させるけど、RSS取得システムのプログラム更新や記事追加は行なわない方針。 以前はBlosxomと(当時は)Chyrpの並列利用を考えていたが、この実装、つまり、BlosxomでのログをChyrpなりWordPressにInsert/Updateする実装が何時になるのか見当が付かないのと、今はWordPressに注力したいので。 それと…Blsxomユーザも減ったなぁ…というのがあり、このまま404させるのも忍びないし、一時期かなりBlosxomにリソースを注いでいたのも事実なので、このまま消すのは勿体無いと思った次第。 なので、URLを変更して存続はさせるが、メインはWordPressかなと。 長らくBlosxomを使い続けてきて、例えば自分が記事を書くのがメインのヒトでそちらに注力したい、だったり、井の中の蛙だったら多分、これからもBlosxomを使うと思うのだが、残念ながら自分は記事で売ってる訳でも無く、最新の情報は日々入ってくるし、どういう訳かPHPは苦手ではないので、どうしても数年前のツールの利用だけでは不満は無いけど、他に興味が移ってしまう状況になってしまう。 昨年(2008年)末から、RSSの取得システムを作り始めて、それを表示させるプラットフォームにBlosxomがあったやんけ、という事で改めて使い始め、ある程度こなれて来た頃にまた変更、と、相変わらず落ち着きが無いけど、性分としか言い様が無いなこれは。 なのでWordPressを何時まで使うかは自分でも良く分からんけど、多分、Blosxomには戻って来ないんじゃないかと思う。 例えば、今後新たに移る…予定は無いけど、レンタル鯖でMySQLが使えないとか、だったら話は別だが。 折りしも、愛川欽也 パックインジャーナルで、愛川欽也が今回の政変を「無血革命」と言ったけど、正にそうだと思うし、それに合わせて自分も「チェンジ」かなと。 ”
- Aug30
- Jul03Delusion、欲望“ あくまで欲望、として。 実はWeblogの実装レベルでの仕組みって、物凄くシンプルじゃないかと思う。 日々入力されるデータを時系列でソートして画面に表示しているだけ、になるんじゃないかと。 欲望記述 業界人向けに言えば、帳票出力プログラムと何等変わらないと思っている。 生のデータをHTMLを経由して出力するのも、オーバレイに相当するし。 なので、その気になれば、メインフレームででもBlogは…Web-logになるかは微妙だが…実装できる。 実際、自分も一時はPHPで独自実装して公開していた。 実装で面倒だったのは、それ以前に使っていたHNSのhnfをパースする部分だったが、そんなに難しいものではなかったと思う。 という状況が2003年下半期。その後、Weblogというものを知り、Blosxomに乗り換えた。 乗り換えた理由は単純で、車輪の再発明の無駄さ加減を悟らされたのと、Blosxomのシンプルさに魅力を感じたので。 それから6年が過ぎ、高度に発達した各種CMS・Weblogツールであるが、様々なニーズを取り込んだりフレームワークとしての機能、その他諸々の実装をしてきたためか、かなり誇大化してるんじゃないかと思う。 それはそれで良い事だと思うが、今更乗り換えるのもしんどいなぁという思いは今もある。例えChyrpに乗り換えるとしても。 また、日本(だけ)で異様に使われているらしきBlosxomを未だに使っている意地もあるし、現行ユーザの手前、おいそれと脱落するのも…いや一度もリアルで顔を合わせた訳では無いけど… 実際、Chyrpその他のCMS・Weblogツールを触って感じたのは、自分がWeblogに求める機能って、物凄くシンプルなんじゃないかと思えてきた。 ではそれが何であるかと言うと… Blosxom、プラス、ページの概念、プラス、Tumblrの一部機能(Photo・引用・リンク)程度でいいんじゃね? ページを持たせるのは、プラグインを探せばありそうな無さそうな… 他にあるとしたら、同一Blogで干渉しない複数の時系列が扱える機能とか。 多分こういう実装は無いと思う。 自分のTumblrで言えば、現在Tumblrがいわゆる日記ブログとして機能している一面があるが、一方で日々deviantARTの投稿があるため、本当に読ませたい記事がすぐに過去のモノとなる。そういうのを避けるにはTumblrで複数アカウントを持つ方法も考えられるが、そこまでやろうとは思っていない。 逆に個人的にWeblogで不要な機能として… トラックバック・コメント機能 何度も繰り返しになるが、ここは大本営サイトなのと、Weblog再構築時のコメントデータの扱いが面倒 年月関連 タグで代用(もしくは、同一デザインの別ページ扱い) カテゴリ タグで代用 入力フォーム これには反発があるかもしれないが、自分には不要で、ローカルのエディタで書いて鯖にFTPすりゃいいんじゃね、と …など。 逆に優先順位は高くないけど絶対に外せない機能としては、RSS、モバイル対応(複数表示可能な表示テンプレートで代用?)あたりか。 こういう風に思いを巡らせると、どうしても独自実装したくなる欲望に駆られる。 Blosxomのプラグインを実装する方向では無く、一からスクラッチした方が早いんじゃないかと。 元データはBlosxomのデータそのままでPHPで実装して、と。 前述したページ機能は、通常のログのディレクトリとは別のディレクトリを作成して、とか、Tumblrの引用・リンクはさほど問題無いけど、Photoに難あり(直リンはマズいか、タイトルはどう扱うか)、とか。 ただ、一番の問題は、プラグイン機能の実装方が良く分からない点。 Blosxomの場合、プラグインディレクトリに存在するファイルを動的にincludeして、イベント毎に呼び出してるみたいだが、それをPerl以外の言語で実装する方法が良く分からない。 逆に言うと、分からないならば実装しない方法もあるし、多分その方がシンプルになるんじゃないかと思わなくは無い。(本当にそうなのか疑問あり) と、かつて通ってきた道を再び繰り返そうとしている。 もっと他にやる事あるしとか、そもそもブログでやる事って、ブログを構築する事自体が目的じゃなくて(今ここ)、それを利用して何等かの情報を発信する事じゃ、というリミッタを自身に掛けているが、それも何時まで続くかはよく分からないし、来週には全く別の事を考えてるかもしれないので、一応メモしておいた。 もっと時間があれば、と思うが、あったらあったで何もしなさそうな気がする。 2009/07/03 欲望分析 そもそもBlosxomをBlosxomたらしてめてる存在理由って何だろーと。 自分の中では、ログの形式、つまり、RDBを使わずテキスト形式であり、そのテキストは第1行目がタイトルになり、テキストファイルの日付が表示のソート順になる。 …だけにしたいのだが、多分、Blosxom本体も(簡易)フレームワークになっているので、それも存在理由になるかもしれない。 今現在見えている事として、前者のテキストファイル形式である事を実装するのは、さほど困難だとは思っていない。 しかし、後者のフレームワーク的な実装方が見えていない。 ただ…便宜性・拡張性を考慮しての実装だったとした場合、拡張性を考慮せず、一直線に処理を実装する、という方法はどうか? と思う。 2009/07/20”
- May26
- Apr
- Feb15widget - dipity“ 何とかならんものか? Masahiko M. on Dipity. <div class="dipity_embed" style="width:400px"> <iframe width="400" height="500" src="http://www.dipity.com/kerberos/personal/embed_tl?" style="border:1px solid #CCC;"> </iframe> <p ...”10
- Jan31widget - Last.fm“ 種類はあるのだが、技術面を含めて弄る要素が少ないので(涙、実物提示のみ。 そもそも Last.fm Wikiより。 Last.fm(ラストエフエム)は、自分が聴いた音楽の情報を記録/集計し、アーティスト別、楽曲別のランキングを作るサービスです。集計したデータを使って、自分の気に入りそうなアーティストを探したり、自分用にカスタマイズされたネットラジオを聴いたり、好みの似ているユーザーを見つけたり、自分のチャートをウェブログに表示したり出来ます。新しいジャンルを開拓したい人や、好みの似ている友人を捜したい人に最適です。 ユーザ登録後、自分の端末にソフトウエアを導入する。 そのソフトは、iPod・iTunes・(WinAmp・foobar2000)で聴いた曲をLast.fmのサーバにアップする。 そこから色々と展開できる。 似た様なサービスにmixiミュージックがあった。 使っている感想としては、サイトが重い。 以下、全て英語版のウィジェット。 もしも本気でカスタマイズしたいならば、DOG ON THE BEACHあたりを参照。 RADIO PLAYER 以下全て、ベースカラーとして、赤(デフォルト)・水色・黒・灰色がある。 以下サイズ=Regular。 table.lfmWidgetradio_9d09b12b82d8c73fa7a1e500359fc529 td {margin:0 !important;padding:0 !important;border:0 !important;} table.lfmWidgetradio_9d09b12b82d8c73fa7a1e500359fc529 tr.lfmHead a:hover {background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/en/header/radio/regular_red.png) no-repeat ...”2522widget - ウィジェットを調べてみる“ 「そらな、わえのサイトでも使いたいんやで、色々とな。やけどな、デザインが合えへんから使われへんねん」 というのが本音。 たまに、これでもかこれでもか、このいやしんぼめ! という位にブログパーツを配置しているブログを見るが、どうにも自分のサイトとは芸風が合わないのでスルーしているが、各種の賑やかなブログパーツはブログパーツ.comあたりを。 そういう賑やかなのとは別に、自分のこのWidgetタグでは、自分があちこちで色々とやっているWebサービスが提供しているウィジェットをちょっと調べてみたいと思う。 なので、メジャーだと思われるFlickrは多分遡上に上がらないと思う。アカウント無いし。でもFlickrのブログパーツは何か良いカンジだと思ってるのだが。 他のサイト様でも似た様な、ここより深く広い事やってるトコロがあるかもしれないが、それはそれ、これはこれ、というコトで。 今までWebで書き散らかしてきたけど、何かテーマを持って取り組む、というのは初めてなので、この先どうなるか分からないけど…しなっとログを消してるかも…ぼちぼちやるつもり。 ”17ソフト好きに聞く100の質問“ つねぽろWeb こうやって記述すると、如何に自分が無駄な事に時間使ってたか分かる。 これだったら、結果的には使いにくくて時間がかかっても、そちらを使うべきだったんじゃないかと思ってしまった。 使用しているPCのハードウェア構成を教えて下さい. メイン: Sony VAIO type 505 EXTREME→Dell Latitude D420 サブ: Shuttle ST20G5 PDA:HTC S12HT PCにつけているマシン名を教えてください. D420: Intercity ST20G5: Sparituda S12HT:「あれ」「これ」 参考: 自宅のワークグループ: riot マシンの命名規則: 基本的にはFSSのファティマより借用 OSは何を使っていますか? D420: ...”02
- 2008“So far so good!”
- Nov24Blosxomがあったではないか。“ どうにも出来合いのプロフィールページが、「ここ、こうできたら良いのに…」と思う事がしばしばあった。 ごちゃごちゃしてる、対応してないサービスがある、デザインがちょっと、いや他ユーザとの繋がり不要だから…などなど…我侭だなぁ。 では、自分で作れば良いではないかと。 近頃では当たり前にRSS/XMLも吐き出してるし、それを引っ張ってくれば何とでもなる訳で。 問題はそれを表示するプラットフォームをどうするか? に対して「Blosxomがあったではないか」と閃いた瞬間に色々と考え始めた。 そもそものBlosxomの構成自体、単純と言うか分かり易い上に…なんだが、ソースのプログラム構造自体良く分かってないけど…、長く付き合って来た経緯があるので、ログ(= テキストファイル)を自動で吐き出せば良い、しかもユーザからのリクエストベースではなく、cronに任せておけば後は半永久的に更新し続けるじゃねーかよぉこれぞまさしくunlimitedじゃん、という基本構想は結構前、今年2008年前半からあった。 次に、それをどの様に表示するか? もしくはどの様に運用していくか? というプログラムコーディング以前の問題については、色々と悩んだ。 個人的に理想とするのは、iddy.jpだった。 1ページ目に各サービスからの最新更新状況がある。ここまではiddy.jpの範囲でありiddyの実装範囲。 そして以降のページは1ページ目と同じレイアウトで、そのサイトに投稿したログ(= 今読んでいるコレ)になる、だった。 しかしながら、Blosxomは各ログの物理的なファイル更新時間で昇順ソートされるので、各サイトからの更新情報に混じって、通常のログがある…という状態を許容できるまでに時間がかかった。 冷静に考えてみて、こういうのは他のCMS使えば何とでもなるんじゃないかと思ったけど、今更、業務で逼迫した状況にでもならない限り、乗り換えたり使い倒すことは無いんじゃないかと。tumblog系は別として。 それとは別に、tumblristがtumblrの各種類(link・photo・quote・regular(= text)等だが、tumblristは全てではない)の最新postのみ取得しているのを見て、この様な事ができるのかと。 その後、APIを見たら、できそうな事が分かったのも大きいかもしれない。 …という経緯から、"unlimited text works"は生まれ変わりました。 現時点では、プログラムも「動いている」状態で汚いコーディングだし、デザインも色々と弄りたいトコロがあるのですが、まぁ、一応完成した、という状態です。 ちなみにこの記事自体、ローカル(XAMPP環境)で書いており、まだ公開していません。 いやそれにしても、一時期全くノータッチだったBlosxomに戻って来るとは思いませんでした。 ”
- Sep07太陽・月“ すずねぇ・深雪が例えばそうだとしたら、ブラックホールだよ、彼女は。 フツーならば文字だけ追っかけてボイスなんか聴かないのに、まじまじと聴いてしまった、彼女の慟哭のシーンは。 その彼女の心の底からの叫びと共に流れていた鶴由雄のピアノソロの淡々とした物悲しい曲、"A Road To Walk Alone"、"The Night That Considers" ((似ているのでどちらか分かりません…))、これは効く。 : 「あの夜だってそう。抵抗しようと思えばできた。まだ姉ちゃんの方が身体、大きかったもの。大声出して、父さんや母さんを呼ぼうと思えばできた。しなかったの。……したく、なかった……」 「なんで……?」 「……抱かれてしまえば……あんたは離れていかないと思った。身体でもなんでも、涼が姉ちゃんのこと求めてくれるなら、そうしたら、繋ぎ止めておけると思った……そのためなら、身体くらい好きにさせていいって……違う、ほんとうは抱かれてしまいたかった。あのとき本気でそう思った! 姉弟なのに……姉弟なのによ!?」 : 「……父さんと母さんが死んだとき、私がなに考えたかわかる?」 「悲しかったわ。後悔した。自分を殺してやりたくなった。でも……でもね、頭のどこかで『ああ、これで涼と引き離されなくてすむ』って考えてる自分がいた。 ……最低だ、私…… 弟のこと好きになって、抱かれて……それで、親が死んでも、一緒にいられるのが嬉しいなんて……人間じゃないよ、こんなの……」 : キツいわ…ヒトによってはキモいとも言うけど… このシーン、彼女や主人公に同化する、というよりも客観視、引いて見ている、しかできなかったけど、ともかく胃に堪える。 おそらく、今までの煩悩系の中で一番印象に残ると言うべきか凄まじいと言うべきか、ともかく形容し難い、そういうシーンだった。 ((ちょうどOHPのこのダイジェストの翌日のハナシ。)) 今更ながら一色ヒカルって凄い… なので、何か一番凄いモノを見てしまった、出会ってしまった気がするので、これを機に煩悩系から足が遠ざかった。 多分、自分の中ではこれ以上の作品に出合う事は無いだろうな、と思った。否、あるかもしれないが、にしては探すための時間が無さ過ぎる。 何て言うのかなぁ、Crescendoが官能小説だとすれば、他のはみんなホント、軽く思えてきて「ああやっぱり自分は古いタイプの人間なんだなぁ」と。 さて。 雪影が、いかにCrescendoに影響されたのか ((というか、深雪があやめに影響を受けたのか。))分かった気がした。あやめから毒気を抜いてものすごーくマイルドにすると深雪になる。また、雪影のところどころのシーンやセリフにもCrescendoを感じる。 けど、深雪にもすずねぇにも無く、あやめにあったのが、あの壊れっぷり。これは凄い。よくまぁこういう本編はともかく、アナザーを追加しようと思ったもんだ。 本編だけで終わってりゃ綺麗に締められたのに、敢えてあのアナザー、と言うかアフターを持って来たシナリオライター&スタッフの英断に拍手。…いや、アフターもまぁそれなりに綺麗に閉じてますので ((途中は本編程で無かったにせよ壮絶…))念のため。 作りが古いのでUI的にはちょっとキツい。例えば、バックグランドで処理が止まってしまうのは意外とキツい。 それと、多分自分的には全画面テキストのボイス付きって ((例えばFateやひぐらしにボイスが付く、みたいな。))初めてじゃないだろうか? そういう面では、ここ10年で最大の変化だと思った。 ((と思ったのだが、沙耶の唄もそうだったかも。)) でもまぁ…オレ高校の卒業式前後の事どころか、卒業式自体全然覚えてないし。卒業したんだよなぁ確か。 でだ。 このノベルの70%強は、あやめから成り立ってるのだが、残り30%はセンセーだろうかと。 あーヘタレとかゲロとか居たんですがあんまり記憶に無い…5000円は「ええ話やな」と思ったけど、どんなストーリーだったか思い出せない… 正直なトコロ、あやめの「バカ」ってのは、結構ムカっと来るのだが、センセーの「阿呆」は笑って済ませられるとでも言うか。 それにセンセー、あんたオレを悶え殺す気ですか? ...”「雪影-setsuei-」まとめ“ 2009/01/12: 好きだったなー、このノベル。 何かこう、姉属性持ちだと気付かされたノベルだったよなぁ。 【煩悩】山また山に山廻り、山また山に山廻りして、行方も知らずになりにけり 山また山に山廻り、山また山に山廻りして、行方も知らずになりにけり そもそも山姥は、生所も知らず宿もなし 唯雲水を便りにて至らぬ山の奥もなし 春は梢に咲くかと待ちし、花を尋ねて山廻り 秋はさやけき影を尋ねて、月見る方にと山廻り 冬は冴え行く時雨の雲の、雪を誘いて山廻り 世阿弥の山姥からの抜粋、だそうだ。 という訳で、「雪影-setsuei-」。 そろそろ蝉の鳴く季節に、雪。一面雪。銀色の世界。 で、以降、ほとばしるパトスが、かなりりイタい。キモい。無意味に長い。 発売前からロミオが関わってる事は知っていたので、どーしょーかなと。 評判は芳しく無さそうだし。 けど、タイトルからして伝奇寄りなので、幾らロミオが監修レベルでのコミットとはいえ、「神樹の館」を想像した自分には、恐ろしく外す事は無いだろうと思っていたのだが、何かと忙しくてつい最近まで忘れていた。 で、思い出したようにデモをやってバットで殴られたみたいな衝撃を受けた。 ほれ、自分あんまし妹属性無いし、どちらか言うと姉系だし。 いやぁ、キャラの方向性が全然違うけど、すずねぇと、どっこいどっこいか超えましたよ、個人的には。 でなければ二台巨頭と言ったトコロ。すずねえが太陽ならば深雪は月、みたいな。 さて、個人的には雪女と言うとたがみよしひさ、と脊髄反射してしまうのだが ((しかも、ご丁寧に冬山登山までやってるし…))、多分、こちらがメインではなく、山窩 ((サンカ。作中では「山の民」。そう言えば、たがみも山窩ネタはあったな…))がメインなんだろうなと思う。雪女のエンド(にしか思えない)はあったが、本筋から言うと雪女にミスリードさせてるみたいな気が。 で、山窩がカニバリズムと関わってたのかどうかは知らない。と言うか、山窩自体良く分からない。自分の知ってるのは日本残酷物語のレベルでしかない。そう言えばつい最近、山窩の本を立ち読みした。多分、「幻の漂泊民・サンカ」だったと思う。 この辺を力技で無理矢理合体させようとしたのが失敗に映ったのか、それとも実質の攻略キャラが2人だったのが影響したのか、割と辛辣なレビューが多い気はする。および、デレ無しのツンがピンポイントで受けるとしても、どうにも救い様が無かったというか。 と言うか、民俗学が絡むネタのゲームって、水月 ((正確には雪さんか?))以外、あんまり受けてない気がする? …と疑問型。痕はちょっと違う気がするし。 分からいでも無い。けど、このテのハナシが好きな自分としては、まぁ何と言うか、面白かったですけど。神樹の館とは違った意味で。 多分、いきなり、「霜神(≒雪女? or 山姥?)」、「山窩」、「カニバリズム」って言われてもねぇ。ウンチクはテキストでフォローされてるとはいえ。 これならまだ、日本全国に散らばった12人のアニキだか弟を探して、みたいな方が感情移入しやすいのかな、という気がしなくもない。 かつて(まことしやかに)リアルだったものを現代という遡上に載せても、いや、載せてるからこそ逆にリアリティに欠けると言うか、色々な意味で共有しにくいんではないかとも思わなくもない。 そういう面では「CROSS†CHANNEL」 ((太一・曜子の生い立ちの、個人的には突拍子の無さ。))の時も同じ様な事を思った。 なので、カニバリズムという禁忌を破った姉さんが ((しかも、遭難しかけの状態であったとはいえ、彼女が■ったのは主人公の両親。ただし彼女が生き抜くためと、父親の遺言通りの死後。))、波乱万丈の末ハッピーエンドというのも合点が行かない、と言いたいのだが、自分にとってカニバリズムというのも、60年程前にはあったらしいけど ((ひかりごけとか。))、余りにも遠い出来事なので、本文テキストで「今知る衝撃の事実」みたいなカンジとか、それを贖罪として後生大事に抱え込んでる姉さんには、今ひとつ実感が沸かない。 とは言うものの、すずねぇにしてもそうだけど、こういう主人公への物凄い贖罪みたいなものがあって初めて、こうも非現実的な「姉」の存在が描き出されるのかなぁと思う一人っ子の意見。 そう言えば。 姉が大丈夫だった代わりに、弟が片足を失う事になるのは ((でも普通、耳とかからヤラれませんかね?))、何に対する、とは説明できないが、オトシマエなのかもしれない。この辺、Fateの桜エンドの時の満身創痍の主人公を思い出したし、C†Cでも太一が現実世界から離れて生きていくのも、ある種、罪を犯した以上罰を背負って生きていく、みたいな作者の良心とでも言うか、そういうモノを感じた。 どうも自分、モラルのボーダーは分かってるつもりで、モラルそのものを破るシナリオ展開には、さほど違和感や抵抗は感じないが、破る以上は最終的には何らかの罰を受けなければならない、と思ってしまう訳で。 …なんですがねぇ。 弟君(=主人公、プレイヤー)が姉を名乗る人物に徐々に手懐けられると言うか餌付けされていくプロセスは、なかなか面白かったですけど。 曲解すると、美貌を武器に、両親が死んだ弟君の心の隙間に忍び込む、実力行使でどちらが立場が上か思い知らせる、何を言われて|もされて許す、「姉ちゃん」と言わせる、ヤキモチを焼く(萌えた)・すねる(ヤヴァい)、妙にあけっぴろげ、「姉さんが一番好きだ」への誘導尋問、飴と鞭を使い分ける、等々。 その結果、弟君は「姉さんが居ない!!」とオロオロする、と徐々に凋落させて手懐けられるし、弟君の姉への疑惑・わだかまりは何ともグッドなタイミングでフォローを入れる訳ですね、添い寝して。 で、弟君も、そこはそれ、エロゲなんで、一線越えるか超えないかで悶々としてる訳だな。 しかも、弟君が姉を女性として妙に意識し過ぎるのとは対照的に、姉さんはナチュラルに誘い受けな割には、微妙なハプニングの後、何事も無かったかの様にケロっと忘れてるし。 ((その割には、弟君が寝静まった後いやぁんそんなコト、ボク書けなぁい…みたいな。)) シナリオの大半は一線越えてバッドエンドなのが精一杯のメーカの良心みたいな。ヘタレの化身みたいに叩かれてるけど、年に10日程度の姉の居る実家の田舎での、ぱらだいすな生活を送るために、東京の世俗にまみれた生活に耐え忍んでるのに、何かこう、ヘタレとも言えなくて。あ、シナリオによってはサルにはなるけど。 …と、ゲーム中は、ぱらだいすな10日間を過ごすために残りの1年を耐え忍ぶ主人公に同調してしまう訳だが、True Endを見ると、ねーちゃんが愛する弟との10日間を過ごすために、それ以外の日々をどれだけ苦労してるかが想像できるし、しかもそこまでしますかさせますかお父さんと、何ともまーこのおねーちゃんは業にまみれて健気で切ない訳ですよ。 ((この際、どうやってサバイバルしてるかは問わないのが約束ですよね?)) …当方、人外+着物萌え故に、個人的には姉ちゃんが人外だった方が、何かこう、嬉しかったんですが… 紫子エンド。 これ、水月エンドと同じだよ全く。違うのは水泳やってないのと ((水着はある。))髪が長くなる、という点だろうか。 姉失踪から、三角関係泥沼化、姉の夢見て雪山登山遭難寸前…というあたりまでは、「あ、しまった、これは姉ゲーだったんだ」と自分が何をやっていたか忘れていた…という位に良いシナリオでした。 逆に言うと、そこまで思い入れが強い人物の引力から逃れるには、結局の所、その人物を上回る思い入れを持った人物で無いと引力圏脱出は無理なんだなぁ…要するに毒には毒を以って制す、みたいなものかと。 しかしながら、この紫子エンド、改めて読み返してみると、主人公が姉を失った消失感が良く出ていて、それでも妄信的に鬼気迫る思いで、主人公を慕う紫子の健気さと言うか一途さが出ていると思う。 そりゃ、姉とのエンドはファンタジーとしては良いのだが、このエンドの方が、ある意味現実的というか主人公の成長物語として見た場合、こちらの方も捨て難い。 ただし、姉が何者であるか、両親はどうなったか、その後の姉は今も生きているのか ...”
- 2007
- Oct09ヨハネの黙示録十四章十三節“ それは死者への手向けの一節。 「また、わたしは天からこう告げる声を聞いた――」 「書き記せ。 『今から後、主に結ばれて死ぬ人は幸いである』と。」 「霊も言う。 然り。彼らは労苦を解かれて、安らぎを得る。 その行いが報われるからである。」 アーメン。 発売当初から、そのタイトルと槍を持ったセーラ服 with 首に包帯…が気になっていたレコンキスタ。 …って世界史で習った記憶が…と、Wikipedia。 ところで体験版というのは一長一短で、購入時に改めてやり直す事に結果的になってしまうのと、体験版だけではその作品の良さが伝わりにくい気がしなくも。かと言って、映画みたいに本編には無い映像やBGMを使うのも、エロゲという家内制手工業(なんですかねぇ?)では、コスト的にもスケジュール的にも難しいだろうとは思いますが。 以下ネタバレ。 体験版で「この眼鏡のにーちゃん(汐見牧師)、絶対に悪役」と初登場時点で思った。 それにしても…首切りされるシーンだけが存在意義みたいな奈那子(ななし?)にしろ、この汐見牧師にしろ、このソフトハウスには眼鏡に対して何か恨みでもあるのかと… 求めよ、さらば与えられん 登場人物、みんな責任感強過ぎっ。 良い悪いはともかく。 と言うか、過去のトラウマやゲーム中のイベント ((その多くは良くない事件。))に対してネガティブにアクティブ。 原因は自分にあるけど周りに迷惑掛けたくない ((脅迫されているので周りの協力を得ずらいというのもあるけど。))ので独力で解決しようとシャカリキになってるというか…「自己犠牲」の精神が強過ぎるというか。 とは言うものの、詩菜シナリオの主人公の最期、詩菜を生かすために自分が犠牲になって死ぬ…に同調してしまい「男のロマンだねぇ」と感じる自分も偉そうなコトは言えないけど。 天然ほわほわ系キャラの真帆子 ((病弱な幼少時代の彼女に涼宮遙の面影を感じたのは…自分だけですかそうですか。))が、何度も殺され生き返り精神的に壊れていく彼女視点のシーンは、ほわほわな日常とコワれていく非日常の落差が大きくて、正直、かなりキツかった。 うーむ、何と言うか、「新伝奇」っぽいとでもいうのか。 いや、違う、この感覚は前にあったぞ、クリックを押すたびに感じるこの無力感。そうだ、AIRじゃないか、と真帆子シナリオ。 しかし足りないんだよなぁ…汐見牧師視点が。 それが無いと話の整合性はともかく、悪役としての彼の内面が分からないのでオレは納得できん。 という不満は、最大で親子三代に渡る登場人物各視点からのSub Episodeや以降のシナリオで徐々に全体像が分かる仕組みになっている。 しかもこの年表が、まるでこのシナリオ全体を構想するために作ったExcelをベースにしてるんじゃないかと思ってしまったのは職業病というか。 ((自動スクロールするので、それを見ていると気分が悪くなってきた。)) 尋ねよ、されば見出さん 話は過去に遡る。そこでは現在に至るまでに何が起こったのかを知る事になる。 そのため、如何に登場人物が幸せの頂点であろうとも、これから起こる悲劇、それが何であるかは分からないが、そういう一抹の不安を感じながらシナリオを読む訳なので、クリックするたびに胸が詰まる感覚と、先を知りたいけど一服して頭の中で話を反芻して推論し、「やっぱりそうかー」「そういうコトかー」と、推理小説を読む感覚とでも言うのか。 しかしながら違和感があるとするならば2点。 まず、「妹属性」なコト…どうでも良いけど。 但し、今の流行りもあって一概に否定しない。ただ、自分の属性がその反対だという理由だけ。過去様々な妹属性のゲームがある割には、自分は全く詳しくないので新鮮ではあったが。 兄が葛藤し ((その多くは兄=汐見牧師)の視点から描かれる。))妹に押されて…って、あれ、今って実の兄妹ってアリなんだ… しかしながらこのシチュエーションが逆で、姉弟だったとしたら、間違いなく自分は「汐見牧師、オマエはネ申」だったと思う。 次に、演出上の問題であり他人からしたら本当にどうでも良いハナシなのだが、当事者視点からではなく、第三者から淡々と語って欲しかったな、と。…更にどうでも良いけど。 いや、これは自分の物凄い我侭なのだが。 例えば、初代の八つ墓村の渥美清演じる金田一耕助が黙々と語り、当事者の映像が流れるシーンとか。 ((でなければ砂の器とか。長らく見ていないので記憶を美化してる可能性あり。)) 門を叩け、されば開かれん ここまで来て半分満足だったのだが、上条牧師、アンタ全くこの件にノータッチな訳無いやろーという疑問が残ったが、綺麗にまとまって大団円? でも結局2人の主人公の絡みは無しか。何か勿体無い気がする。 しっかし真帆子、結局このシナリオでも殺されて生き返らされますか…と、何というかこの辺、物凄く違和感を感じる。 肉体が傷付けば痛いし最悪遺体になる、という自分では当たり前だと思っている事実が、反魂の法によりリスクは伴うとはいえ何事も無く傷が癒されるという思想は、ギャグ漫画の文脈では何とも思わないけど、なまじシリアスなシナリオだけに、肉体に対する「重み」を全く感じない。当然この作品だけに限った話では無いとしても。 ((しかし自分の場合、草薙素子萌え…と、傷付いた肉体部品は義体で補う、というのは、もしかしたら根底は同じかもしれないけど。)) 一方で、仮に反魂の法という現代医学では不可能なテクノロジーを許容したとしても、汐見牧師が植物状態の妹の魂?と会話しているシーンは、最後まで許容できなかった。 ((ただし、作中においてそれが見える登場人物は、精神状態が不安定だった主人公&;娘、末期癌状態の上条牧師と、何等かの精神疾患を抱えた状態の人しか見えない、とも言えるが。)) EXTRA 前述したように、これら3本のシナリオ + Sub Episodeという形で、1本筋道が通る仕掛けになっている。 例えば、「暮葉は何故・どのように埋立地で復活したのか? ...”
- Sep21Thanks Blosxom.“ 久し振りに生のHTMLを書いている。 で、この記事がBlosxomでの最終更新になると思う。 試行錯誤しながらBlosxomのプラグインの出力部分やCSSをあちこち弄り、自分好みのスタイルに変えて行く作業は面白かった。色々と勉強にもなったし。 ただ、時代はWordPressやMovable Typeが趨勢で、しかしながら、自分がそちらに移行する意思も無く、むしろそれよりは、出来合いのサービスサイトを利用してRSSを媒介に遊んだ方が面白いんじゃないかというのが今の方針。 また、色々と実験するためのブログツールとして、BlosxomではどうにもMS Windowsでは稼動しないため、rNoteを使っている。と言っても、色々なブログパーツを試行してみるためだけにローカルで使っているだけなのだが。 …と思ってたのですが、bsk添付のchkfullpath.cgiの通りの設定を$basedirに設定したらうまく行きました… 今更分かるとは…まさかMS Windowsでも動くとは思わなかった… いや今までchkfullpath.cgi実行しなかった自分が悪いのですけど…特別天然記念物並みにアホだ… 今後はローカルで、メモ書きや前述した件で使うかもしれません。と言うか、使わさせて下さい。 というのが現状です。Blosxom_erな方々には悪いですが、一足先に脱落させて頂きます… ”15陽道の魔女“ 偶然、遙かに仰ぎ、麗しの@アンサイクロペディアを見付け大爆笑。で、懐かしくなって再プレイ。 しかし、かなり期間を開けての再プレイにも関わらず、何等かの感想を書き辛い…プレイした作品は一応、感想文をアップしているのだが、本作は何ともコメントしずらい作品で初回プレイ時はスルー…何故だろ… このゲームを紹介した公園氏は「ラノベ的なエロゲ」と看破したけど、自分にはそこまで言い切る根拠も自信も無いし… 本編6シナリオは、それぞれ補完しながら上手くまとまってると思うし、キャラも結構魅力的だし、ギャグも面白いし、ほのぼの・ほろっとでもあるし、OHPは各作品に対する愛というか思い入れを感じる。 …のだが、書くべき事が無いというか、「普通に面白いゲーム」なんだなぁ…無茶苦茶恥ずかしながら本校系・分校系での主人公の性格の違いは全く気にならなかったし… なんで、上手くまとまっているリンク集でお茶を濁してみる。 てきとうなもの 「遥かに仰ぎ、麗しの」特集ページ とは言うものの。 個人的嗜好を抜きにしても、榛葉邑那@分校系シナリオ。 他のシナリオは、主人公・対象ヒロインの成長物語の要素が前面に出て分かり易いが、このシナリオは邑那自身が卑下?するように、この作品におけるセンペル・アウグストゥス*1みたいな存在だなぁと。 物凄く歪に感じる。*2 なのでこのシナリオを最後にやると、物凄く違和感が残るゲームになるんじゃないかと。というかこのシナリオ、無い方が良かったんじゃないかとさえ… 他のシナリオと違い、主人公の過去のフラッシュバックが全く絡んで来ないし。 だから逆に興味深い。 大袈裟だけど、このシナリオをやりたいがためにこのゲームを作った…なんてコト無いわな。 琥珀シナリオ*3みたいな位置付けというか…全然違うけど。一瞬そう思った。 例えば、Wikipediaにおいても、邑那のネタバレが無いんだな。これ、シナリオを精読しないと書けないと思う。 「祖父の陽道グループ総裁蘆部源八郎の死んだ妻の面影を持ち、彼から溺愛(偏愛)されていた。戸籍上の名前は祖母の名前である蘆部茜。近親者からは疎まれていたが、家庭教師の李燕玲により学院に通販さん達同様に「ゲスト」として10年近く保護されている。」 みたいな?*4 …と、これに経済小説的な要素が加わり*5、主人公から見た邑那を取り巻く李燕玲・鹿野上渉の立ち位置の反転、邑那自身もストーリーが進むに従って「邑那…何て怖い子!!」にしか思えなくなるし。 …という分かり難い展開の最後に、主人公がラスボス蘆部源八郎に啖呵を切って爽快にシャンシャンなので、余計にタチが悪い。 他のシナリオでは、邑那は素性を知らせず突然居なくなり、燕玲・鹿野上を従えて総裁になったっぽいし、逆にこのシナリオでは、主人公が積極的に行動する要素がほとんど無いか、介入するとしても所詮は一介の教師なのでビジネスのパワーゲームの場では青臭さだけで押しまくるしかできないし*6、極端な話、邑那を最後まで盲愛できるか? みたいなカンジに思える。けど、このシナリオを読んでいるプレイヤーは果たしてどうか? となると、どうかなーと思う。 他のシナリオもそうなのだが、それ以上にこのシナリオは「スケールがでかすぎる」「雲上人の話」なんだろうなぁと思う。 しかしながら、エロゲに経済小説なノリを持ち込んだ…といっても知ってる人から見て、何処までリアル、もしくは、リアルっぽく描かれているかは不明だが、そういう表現方法を持ち込んだ点においては「おぉっ!」というカンジで評価している。個人的には。 …と見せかけておいて、このシナリオ、実は「捨て子」達の物語*7だったんだなーと。いやそういう見方もあるかな、という事で。 別の日記書いていて、オートプレイしながら改めて思ったのだけど、邑那シナリオって、話の基本構造が雪影の深雪成就ルートでの告白やCrescendoのあやめの独白に近いモノが第13話「王国」にあるから、個人的には切り捨てられなかったんだなーと。 しかしながら、このシナリオは別として、邑那自身に萌えるか、また、何の曇りも無く彼女を愛せる主人公に同調できるか、というとちょっと無理か。 ところで邑那の喋り方って…何となく大原麗子に似ていると思った。 以下は雑文。 殿子シナリオ、最後、何か締りが悪く感じるけど、鷹月 vs 風祭・八乙女連合の抗争を真面目に描くには難しそうで、落とし所としては、ああするしか無かったのだろうな、と思った。 梓乃シナリオ、殿子シナリオと対になっていて(正確にはなっていないが)面白い演出だった。 邑那シナリオは別として、個人的には、梓乃シナリオ>みやびシナリオですかね。 通販さんもゲスト。それを考えると、通販さんって一体どれだけの過去を背負ってるのかと思うと、恐ろしくなってきた。是非ともここはFDで究明して欲しいトコロ。 後日談(2007/09/15)。 公園氏からメール。 邑那のシナリオは、この作品の中にあっては異質なものなのかもしんないねぇ。 主人公の過去やバイタリティが、ほとんど全く生かされることのないシナリオだし。 今になって思うのは、1本どーしても異色なシナリオを入れたかったのではないかと思ってます。 あのシナリオの登場人物群で2本か3本、あの系統のシナリオ作れそうだし… 体育会系な美術教師の物語とか通販さんの物語とか。 狙わない限り最初に当たるシナリオにはならないと思うけど、どのあたりでコレをやったかで印象なり感想なりが変わるだろうことは同意です。 含めてこの作品はいい作品だったと思ってます。 まあ、個人的にはみやびと殿子「もぇ~」でいいです。 *1:チューリップ・バブル *2:この際、四捨五入30歳の女性が普通に学生(高校生相当)で制服で、卒業2年後も制服で訪問するのはともかく… *3:月姫2の話題が充実していますが、今世紀中に出して頂ければ恐悦至極。 *4:第13話「王国」の邑那のモノローグや邑那 & 燕玲の会話を読み直すとか、遙かに仰ぎ、麗しの - エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki - livedoor Wikiで誰かまとめてやってくれ… *5:この辺は何処ともスルーしてるっぽい。偽装名義株・持ち株会社(による間接支配?)・グループ土地管理会社を美術庭園が支配する構図とパワーゲームとか。ハッキリ言って自分もどこまでリアルに正しいのか全く分かりません。 *6:言い過ぎかなーと思ったけど、邑那シナリオでの鹿野上は、主人公を敵認定してなかったどころか、味方として積極的に取り込もうともしなかったし、燕玲にしても「女」としての邑那は別として、次期「総裁」擁立のため主人公を何か動かそうとも何ともしていなかったし。 *7:主人公・邑那・李燕玲・鹿野上渉。あ、通販さんも…と言うか、この5人プラス暁センセだけでほとんど話が進んでしまう。元々、邑那・李燕玲・鹿野上渉は他のシナリオではほとんど絡んで来ないし、逆にこのシナリオではこれらメンバーで話が進むという乖離の激しさも、異質というか歪な構造を作り出しているのだろうなと。 ”
- Mar26日々之運用、永遠に未完成“ 当たり前なのだけど、どういう形であるにせよ、サイトは立ち上げるまでの開発や作成期間よりも、日々の運用期間の方が断然長い訳で。 ここもBlosxomに移行してから3年、それ以前を含めると…10年には行ってないけどそろそろそれ位経つんじゃないか。 この辺、昔同人誌やってた時の一番の違いかな、と思う。 ステレオタイプ的に申せば、ホンは一回作ればそれで終わりだけど、サイト運営はそういう訳にはいかず、しかしながら、いかないけど、逆に永遠に未完成のまま、という有り難い状況も生まれる。 なので今回は、ある意味「なんでそんなややこしいコトしてるの?」というブログへの記事のアップデートの方法をメインに紹介しておきたいと思う。 いや、意外とそういう記事、少ないので。と言うか、出来合いのブログには全く無い苦労話を書いてるだけのような気がする。奴隷は自分の鎖に付いた錘の重さを自慢する、じゃないけど。 なので、デザイン変えたりという様な中・大規模な改修についてのネタは今回は積極的には触れない。 勿論、Blosxomでもフォームを使って記事入力はできるけど、フォームの設定が面倒なのとセキュリティホールになったら嫌だな(実際は分かりません)、エディタの方が断然楽、というのがあるので、フォーム入力には対応していない。 まず、記事が頭に浮かぶ。 それは通勤中であったり、仕事中であったり、新宿で物色してる時であったり、四六時中ではないけど、何か急に「フレーズ」や「タイトル」が、ふっと思い付き、後は適当に文章を肉付ける場合もあれば、今みたいにアタマと指を直接コネクトさせて思うまま書いてる時もある。 少なくとも、「さぁ書こう、さて今日は何を書こうか」なんてコトはあり得ない。書くコトが無い時は書かない。 これをサポートするのは、普通だったらブラウザのフォームに入力、になるかもしれないけど、自分の場合、ローカルのテキストファイルをエディタ---今はViVi---で作る。 あるいは、フォーム入力のヒトも、エディタで打ってフォームにコピー、という方法もあるかもしれないけど。 テキストファイルは、今までのログが溜まっているので、ファイルコピーして、それをテンプレにして作成している。 昔は記事を会社で書いて、メールで自宅に送り、それを形成して…というコトをやっていた。スチャラカ社員だった。今もスチャラカだけど、セキュリティを気にしてそこまでやっていない。 また、HTMLタグの入力は、出来合いのブログの場合、フォームでGUI感覚で設定できるみたいだけど、ここは生のHTMLを直書きしている。とは言うものの、自分が使うHTMLタグも決まっているので---使えるHTMLタグは、基本的にはCSSの設定に依存する---さほど不便を感じない。 とりあえず第一稿が完成した後、ftp---今はffftp---で、サーバにアップロードする。 その後、自家製のスクリプト---日付を強制的に書き換える---を噛ませて、ブラウザで表示して色々と確認。 typoや言い回しが変な箇所、書き足らない箇所をローカルで書き足してftpしてブラウザ表示を何回か繰り返して完了する。この辺の作業はほとんどマウスを使わず、何も考えずに手が勝手に動いている気がする。 ここまでで一応完了する。 傍目には面倒だけど、慣れてしまったのと、手元に記事が残るので、仮にログを全て消しても一から構築する事ができるので、サーバの移行作業が意外と楽にできるんじゃないかと思う。 その辺、RDBを使っているブログツールでも、それ程事情は変わらないかもしれないけど。 しかしながら、一度書いたらそれで終わりかというとそういう訳では全く無く、記事そのものに対するメンテナンスが生じる。 例えば、記事そのものをサーバから消す場合もあれば、記事のある部分をコメントアウトする場合もあるし、逆に、補足を追加する場合もある。この辺の作業はしなっと行ってるので、日々最新記事ばかりを見ている人達には見えないコトを行っている。けど、インターネットの世界では何処から飛んできてどの記事を読むか全く分からないので、サボる訳にも行かない---いやサボっても構わないけど、後で読み直して自分的にはマズい記述もあるので---とも言える。 あるいは、今ではほとんど無いけど、ある程度記事の書き方に統一性を持たせるために---過去の実績で言えば、HTMLタグの統一、Wikipedia・Amazonへのリンク先統一、タグの追加、カテゴリの変更など---の作業を気が向いた時に一気に行ったりする。 この辺、今の業務と同じで、何等かのメンテナンスが生じた場合、プログラムに対する修正はわずかでも、データ遡及で異常に時間がかかる場合があり、自分の場合も、デザインの変更と共に過去ログの一斉見直しを何度か行った。 なので、このブログの維持には意外と工数はかかっているんじゃないかと思う。 それでも飽きずに続けてやってるのは、単なる暇人か阿呆か、箱庭的な世界観が好きなのか、良く分からない。 また、Bloxsomを触る場合や---例えばプラグインを試す、CSSを変更する---、誰かと共同で記事を作成した時のプレビューの場合、開発系のBlosxomがこのサーバにあり(非公開)、そちらで試した後、この本番系で稼動させる、という事が多い。 ”
- Jan13分散と統合“ 実はこのブログみたいな何かは、多少の修正を行いたい部分があるが基本的には完成した、という気分でいる。 著作権さえ気にしなければパッケージ化しても良いかな、と思うのだが、さすがにそれはしない。 のだが、あくまでも「閉じた」世界での展開であり、しかしながら近頃は各種Web APIを用いて云々、というのが流行りつつあるのか、そういうものなのか、いずれにしても外部データを取り込んで何かする、という発想は数年前には全く無かったと思う。 これが業務系のパッケージだったら割とある気がするが、それにしても最初はそうではなかったと思う。 それをマッシュアップと言ったりするらしいコトをWeb API マッシュアップブックで知った。 例えばAmazonから本やCDの情報を取り込んで、みたいなのは割とポピュラーだと思うが、そうではなく、一応ネットでの文章書きを自認してるのとアフィリエイトしたい訳じゃ無いので、ちょっと妄想してみた。 実際のサービスとしてあるのかもしれないけど、要は、現在このサイトで書き散らかしてる各種の書評やインプレッション(の、ようなもの)を、それぞれの得意とするサイトで展開する。例えば書籍や音楽の感想はAmazonで、煩悩系はそちら系のサイトでユーザIDを取得してそちらで展開する。 次に、このブログにおいては、「○○で○○の感想を書きました、リンク先」みたいな展開ではなく、外部で書いた文章がそのままこのブログでも読める、みたいな。 現状で一番近いかもしれないのがgoo Wikipediaかも。 要するに、一度書いた文章をコピペして、が面倒というのが根底にあって… あるいは、実体は別のサイトでも構わないが、あたかもこのブログで書かれた、みたいなシームレスなUIになれば良いな、と。または逆に、こちらで書いたものがAmazonに展開される---HTML文章の実装度合いと言うと変だが、ここは自由にHTMLタグが使えるが、それぞれのサイトでは使えるかどうか分からないので、できればここで書いた文章がテキストとして外部サイトに展開される方が良いかも---、でも構わないが、それはセキュリティの面から厳しいか。 RSS・XMLを介在させれば何となくできそうな気がしなくも無いが、いずれにせよ今日明日できるモノでも無いし、そもそもこんなコト考えてるヒトが居て、なおかつ何等かの実装までしてるかどうかも分からないので、今すぐどうにかなる問題でもない。何より自分も明日には忘れてるかもしれないし。 で、ここまで書いて何だが、一番手近な回答は、「有名なブログサービスに引越しする」じゃなかろうか? という結論に至ってしまった。 例えばVoxとか。自分のやりたいコトとはちょっと違うけど。 ”12一旦総括“ 2009/01/12: …今となっては限りなく昔の事に思えますね。 この記事をアップした後、公園氏は彼岸の彼方に旅立ったまんまだし、自分も全く殆ど|全くやらなくなったし、チェックすらしなくなったし。 ただ…一つのマイルストーンとしてこの記事を再度アップしてみました。 いずれどこかで終焉を迎えなければならんだろうな、と思いつつ、いや、「止める」必要は無いのだが、ただ、どこかで区切りを付ける必要を感じていた。 そんな事を考えつつも月日は流れたのだが、Crescendoのキョウレツな印象の後、「あーもう当分煩悩はええかな」みたいな事を感じた。 勿論、やりたいのは何本かあるのだが、ここで一旦区切りを付けようかと思い、エロゲ100の質問集という何ともダイレクトな質問に答えてみた。 ただ、自分一人で恥晒す(笑 のもアレなんで、確かにこの界隈に飛び込んだのは自らの意思ではあるにせよ、小指を残してどぉっぷりと引きずり込んだ公園氏にも協力を仰いだ。 case: 公園氏 ハンドルネームをどうぞ。 公園 年齢をどうぞ。 40代 性別をどうぞ。 漢 職業は? 会社員 サイト名をどうぞ。 秘密 あなたのサイトはエロゲ系ですか? No 実はエロゲのためにサイトを立ち上げました? No 自分のサイトからエロゲメーカにリンク貼ってたりしてます? No エロゲレビューを書いたことがありますか? No morry補足:オレに書かせて悦に入ってるそうです… 何か中世の絵描きとパトロンみたいな… エロゲに染まりだしたのはいつ頃ですか? 15年程前か… エロゲで好きなタイトルを心ゆくまであげてください。 カオスエンジェル、Ranceシリーズ、恋姫、WORDS WORTH、BE-YOND、ANGEL BULLET、行殺・新撰組、CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース、虜、DEEP、燐月-リンゲツ-、めいでん☆ブリーダー、巣作りドラゴン、レベルジャスティス、海賊王冠、白詰草話、少女魔法学リトルウィッチロマネスク、ロンド・リーフレット、秋桜の空に、ゆのはな、遥かに仰ぎ、麗しの、超光戦隊ジャスティスブレイド、SEEK、殻の中の小鳥、魔法戦士スイートナイツ2、プリンセスメーカー、Fate/stay night、卒業、はなマルッ!、しろクロ~白いこころと黒いツルギ~ (いろんな意味で)泣けたエロゲは? めいでん☆ブリーダー ? その理由は? せつなさに あなたがプレイしたエロゲでナンバー1をあげてください。 カオスエンジェル その理由は サルのように熱中した最初のエロゲだと思うから あなたがプレイしたエロゲでワースト1をあげてください。 思い出せないので回答不能 その理由は? 同上 エロゲにハマったきっかけとなったタイトルは何ですか? 思い出せないので回答不可 幼なじみは好きですか? 好きです 義妹は好きですか? 好きです 義姉は好きですか? いまいちです あなたのストライクゾーンは? ロリ、ツンデレ、メイド、病弱、ロボットからホムンクルスまで、人工生命・人造生命、神話モチーフ、ちょっと世間ズレ、あたりの2つ以上ある場合? 陵辱系は好きですか? 大好きです 鬼畜系は好きですか? 大好きです マッシヴ系は好きですか? 好みではないです 号泣系は好きですか? たぶん好きです 病弱というキーワードに弱い? 弱いです morry補足:「病弱」「世間ズレ」「号泣」という属性を持っていながらAIRや君望をやんねーのは、「世間で受けてる・メジャーだからやんねー」と言い出しそうそうなヒトですよ。 "萌え"は重要ですか? 物語全体のためにはあったほうがいいんでは… エロゲのキャラで一番好きなキャラは? 特に思い付かない あなたが尊敬するエロゲの主人公は誰ですか? ランス 影響を受けたエロゲ系サイトはどこですか? 特に無い エロゲ系で巡回しているサイトを上げてください。 特に無い エロゲを買うときに参考にするサイトはありますか? 特に無い よく読むエロゲ雑誌は何ですか? TECH GIAN、PC Angel エロゲを買うときに基準とする条件は何ですか? 直感、あとは鬼畜度? あなたは月に何本のタイトルを買いますか? 0~2本 エロゲのまとめ買いをしたことがありますか? ある エロゲ売り場に抵抗を感じますか? 無い エロゲ売り場へは週何回ほど行きますか? 0~1回 毎日エロゲりますか? 毎日はない 1日のエロゲプレイ時間は? 2時間~体力気力の続く限り 周囲の人のエロゲに対する理解はありますか? ない エロゲに関する痛いエピソードをどうぞ。 無い 不覚にもエロゲで泣いてしまったことがありますか? ある エロゲで号泣する人をどう思いますか? 良い人間だと思う エロゲは(検閲削除)でスッキリ☆が正しい使い方だ! 今時は、人それぞれ 普通のゲームに興味はありますか? ある 人間やめますか?それともエロゲやめますか? 人間やめるとエロゲも出来なさそうなので、回答不能 エロゲには飽きた? たぶん飽きてない、でも、ググッと惹かれるものは減ったと思う あなたがエロゲに求めるものは何ですか? 漢のロマン 三次元には興味がない? あります 二次元サイコー! まあ、悪くない デフォ買いメーカはありますか? アリスソフト、Littlewitch 注目作のタイトルは予約を入れるのが基本ですか? 基本ではない エロゲは初回版を買うのが基本ですか? 基本 怒濤の鬼プレイは基本ですか? 人による 泣きゲー用にハンケチーフは常備してますか? しない、垂れ流せ! エロゲにボイスは必要ですか? あったほうがいいね フルボイスのエロゲをどう思いますか? 良いんじゃないでしょうか エロゲの主題歌をどう思いますか? やるなら、きちんと力作にしてほしい シナリオ、ゲーム性が皆無なエロゲをどう思いますか? 大昔はそんなんばっかだったし、嫌悪感は無い。とは言え、今時としては、手は出さない気がする Hシーンが無くたってエロゲだ! エロゲとは言わん! 期待して買ったエロゲが糞ゲーだった時どうしますか? すぐに売却 エロゲの値段は高いと思いますか? 思う コンプったエロゲはどうしてますか? バックアップ取って、売却 積みゲーになったままのエロゲはありますか? ある PCに何本のエロゲがインストールされていますか? 10本前後 PCはエロゲのためだけに使ってますか? そんなことはない 壁紙はもちろんエロゲ関係のCGですよね? 色々 携帯の待ち受け画面もエロゲ関係だ。 No 着メロもエロゲ関係だ。 デフォはマナーモード お気に入りや、ブックマークにエロゲメーカが入っている。 入ってる 加奈の携帯ストラップを使っている。 それ何? 部屋にはエロゲ関係のポスターが貼ってある。 今も昔も、無い 今さら質問しますけど、あなたは一般人ですか? もちろん あなたは漢ですか? たぶん あなたは爽やか系ですか? いいえ えぇと、正直モテますか? いいえ 恋人はいますか? いいえ それは脳内にですか? いいえ それともディスプレイの中ですか? いいえ 三次元で恋人を作るのを諦めてますか? いいえ もし恋人にエロゲをやめて欲しいと言われたらどうしますか? こそ~り続ける エロゲの夢を見たことがありますか? ない 人生全てをエロゲに捧げてもいいと思いますか? 思わない 今の自分に後悔している? 少し 周りから痛いと言われた事がありますか? 多分無い 自分で痛いと思いますか? 少し 自分は間違ってると思いますか? 何となく エロゲで人生が変わりましたか? 分からない 実はエロゲ繋がりの友達がいる。 いない エロゲヲタをどう思いますか? 勝手に生き抜いて下さい 一度でいいからエロゲを作ってみたいですか? みたい エロゲを作ることになったらどんなタイトル名にしますか? 陵辱王国 実はエロゲを作ったことがある。 無い 実はエロゲメーカで働いていたことがある。 無い 18禁の規制をどう思いますか? 良い エロゲについて熱く語ってみてください。 最近はライトエロノベルが氾濫しているようで、悪くはないが、ここいらでハードで深い鬼畜達成感系エロコメディが欲しい。 全部のジャンルがまとまるものは作れないと思われるので、ベースに選択で笑いや泣きがぶらさがり、個人の趣向を満足させるべき多数のシナリオを用意、できれば、周回ごとに使いまわしは極力少ない新鮮感がでるのがいいな、誰か作ってくれないだろうか? 総容量20GBくらいで。 なにか一言。 morryに栄光あれ! 最後に、あなたにとってエロゲとは何ですか? 人生を豊かにするコンテンツ case: morry ハンドルネームをどうぞ。 軍曹 or morry 年齢をどうぞ。 四捨五入40代 性別をどうぞ。 男 職業は? 会社員 サイト名をどうぞ。 unlimited text works あなたのサイトはエロゲ系ですか? いいえ 実はエロゲのためにサイトを立ち上げました? いいえ 自分のサイトからエロゲメーカにリンク貼ってたりしてます? するかもしれないけど、極力WikipediaやErogameScapeに切り替えています。 エロゲレビューを書いたことがありますか? いいえ。ここは「感想文」ですので。 エロゲに染まりだしたのはいつ頃ですか? 2004年頃から。 エロゲで好きなタイトルを心ゆくまであげてください。 ボールドは殿堂入り作品。 秋桜の空に、ひぐらしのなく頃に、腐り姫~euthanasia~、終末の過ごし方 ...”08ネタの分離・ブログ複数対応“ ぼけっとヒトのページを見ていて思った。 メインコンテンツとブログを分けてるんだと。今更なんだが。 メインコンテンツは静的HTML、ブログは日々の雑記みたいな、というパターンが多い。 一言付け加えておくと、余程メインコンテンツが面白くページビューがそこそこ無いと、ブログは存在意義が無いかもしれないが。 今まで一体化しか考えていなかったので、あーそういう方法もあったんだと思いつつ、自分のトコロはどうか? と考えてみたのだが、これがちょっと難しそうで。 分離したいカテゴリを分離して、ブログサービスを利用しても構わないとしても、結構連動してる内容もあるので、そこそこの見直しが生じる。 ただ、パンピーには見せたくない内容が一部あるので、それらのネタを分離する事で、名刺代わりにこのページを紹介できるヒトが増える可能性がある。具体的にはオタク系のログ。もっとも、それをここから分離するとホント、このページはすっきりし過ぎそうな気がするけど。 例えば、このページからはブログサービス側にリンクせず、ブログサービス側からこちらにリンクするという、一方通行だったら、ある程度は誤魔化せるのではないかと思う。(その場合、このページのrefererを細工する必要がある) あるいは、ブログサービスではなくSNS---あえて書いておくけどmixiではない---を利用して、そちらにそういうネタを全て任せてしまう方法も考えられる。 今更ながら。 ”05「ひぐらしのなく頃に」まとめ“ 2009/03/08: 自分にとっての「ひぐらし」はオリジナルのゲームだけだと思う。 つまり、その後の展開…例えば、アンソロが量産されたりアニメになったり時節柄問題視されたり「うみねこ」が出たり…は、個人的にはあまり関心が無い。 例外的に、島みやえい子のOPとリニューアルしたyouは好きだが。 余談になるが、記憶違いかもしれないがゲーム本編のエンディングロールで雛見沢大災害の被害者名が延々と表示されて、BGMに(多分)youが使われていたと思うのだが、これには作者の怨念…と言うか力の入れ様と言うか狂気を感じた。 「嘘だ!」 という衝撃のシーンからひぐらしのなく頃には始まりました。 序盤。 妙にムカシっぽいキャラ絵だなぁ…SF系のヒトの描く美少女キャラみたいな。今風では無いな。脳内補完しずらい… 昭和58年が舞台か。主人公が多分中二っぽいから(高校じゃ無いと感じたが)、ほぼ自分と同年代やん。作者もこれ位の年齢なの? 背景画が自分のオヤジの里(丹波)に似てるな。そうでなくとも自分が好き好んで車で走りそうな山間部だ…---千葉市緑区土気あたりを撮影らしいが。実際の設定はちょっと不明--- NScripter使用。何となく懐かしい。 「萌え」とかそれ系アイテムが出てるの見ると、正確に年代考証してないな…---なのだが、舞台設定からそうとも言い切れない面が無いとも言えなくは無い--- 戦闘シーンのノリ&BGM、言い切ってしまおう。 「奈須きのこより凄い」 殴り合ってる訳じゃ無く、身近にあるゲーム(ジジ抜き、ゾンビ鬼ごっこ、etc)に熱くなってるだけなのだが、常勝ラインハルトや魔術師ヤンにも劣らない虚虚実実、裏の裏の裏まで読まなければならない駆け引き、ゲームが終わるまで、終わって罰ゲーム確定まで、いやその罰ゲームでさえも勝負に関わってくるという、お前ら生まれる時代間違えてるぞ、なノリ。いずれにせよ、かなり面白かった。笑った。田舎生活って楽しそうだな。 でも一体ナニのゲーム? というのが実感。 ちょっとした疑問と少しづつ訪れる異変。ほんわかした雰囲気から急に明後日の方向に逝ってしまったヒロイン。 その先に 「嘘だぁ!」 台詞だけで書くと大した事無いが、逝っちゃった眼の効果と相俟って「ギクッ!!」ときた。誰も信じられない状況。田舎暮らしを考えてる都会人にオススメしたい作品だな。 いわゆるサウンドノベルに属すので、正確にはゲーム---選択肢が出てこない、という面で(例外1箇所)---ではない。直接的なグロさの表現は無いが、テキスト+キャラ絵+BGMだけで、鼻水垂らして泣きながら「もぉ一思いに殺して下さいー」な気分になる。言ってしまえば推理モノ(社会派+オカルト?+猟奇)に属するのだと思うが。たがみよしひさの「なーばす・ぶれいくだうん」を物凄く濃くしたような作品。安堂ちゃんが居れば5分で解決だろうなー 同じ様なシチュエーションで微妙に、大幅に、大胆にストーリーが違う。ちなみにまだ解決していない。現在問題提示の段階。 「鬼隠し編」…恐怖 「絹流し編」…悲哀 「祟殺し編」…混乱 「暇潰し編」…号泣 特に「祟殺し編」はヒトによっては精神的にキツいかも。また、途中作中では直接語られない「TIPS」が入り、この辺は紙メディアだけでは伝えきれない表現方法を上手く生かしてるな、と。 「鬼隠し編」が終わった段階でキャラ絵を克服。逆に 「レナちゃぁん、萌え。お持ち帰りお持ち帰り」 彼女、別にギャグで斧を持ってる訳じゃありません。だから余計に怖い。…演出上、あのキャラ絵でないと、物語が生きないと感じた。 主人公のオヤジ、多分同人作家も兼ねてる。シエル先輩登場。かなり月姫も意識してるし。 解決編(目明し編)楽しみにしてる。一筋縄どころか五筋縄以上にはなると思うが。自分的には「富竹=赤坂衛」説、捨て難いが状況が弱い… また、多分主人公はミスリーディングを誘うためというか、本筋の事件そのものとは無関係な存在かな、と。 2004/10/14 「ひぐらし」に関する質問状 勢い余って100(-10、残り10は今後)、50、の質問に答えてみました。 1回しか見てないので、思い違いがあると思いますが、生暖かく見守って下さい。 →ひぐらしのなく頃に@07th Storming Party。 ネタバレ満載なので、関わりが無いと言い切れるヒトか、クリア?したヒトのみどうぞ。 ひぐらしのなく頃に100の質問 ひぐらしのなく頃に100の質問@通らばリーチ!! まず、この質問に解答した日付を教えてください。 2004/10/17 あなたのお名前(HN)を教えてください。 軍曹 差し支えがなければ、あなたの年齢・性別を教えてください。 男。年齢は大いに差し支えありなのでパスです。 「ひぐらしのなく頃に」をどこで知ったか教えてください。 エロゲー批評空間カナ? 変った名前のゲームだな、と。 感想読んで興味出ました。同人作品でもあったし。 この100の質問をどこで知ったか教えてください。 雛見沢村観光案内。 何とも凄いURLですね。 何日かけてクリアしましたか? え…クリアする所あるんですか? ミニゲームとか? で無ければ累計3日程度です。 何回プレイしましたか? したいのですが、背中が怖くて再プレイできません。 物凄く疲れそうだし。 シナリオの評価を100点満点でしてください。 完成していないのでpendingです。 現状では70点です。 絵の評価を100点満点でしてください。 最初40点、今80点です。 今も違和感はありますが、以前よりは脳内補完が簡単になりました。 音楽・効果音などの評価を100点満点でしてください。 90点。素材集から引用しているとしても、効果満点だと思いますので。 感動的なシーンのBGMで多少音が割れてるのが気になりますが、気にしてないです。 ゲームシステムの評価を100点満点でしてください。 NScripterですよね。よってそれに依存しますが個人的には70点程度です。 それにしても、「月姫」と同じソフト使っていても表現方法が全く違うんだなぁ、と思いました。 総合評価を100点満点でしてください。 完成していないので pending です。 今でこそ70点は行きますがが、解決編の出来如何では当然増減しますので。 「れなぱん」はクリアしましたか? できませんて。 年寄りにはキツいです。 「SFB」はクリアしましたか? やってません。 「DDD」はクリアしましたか? そーゆー名前なんだ… 「お散歩」はクリアしましたか? そーゆー名前なんだ… 竜宮レナって、どうよ 「礼奈(れいな)ってゆーな、レナと言え!」…なのかは知りませんが、本家の紹介も「レナ」なんですね。 良い娘さんですね。 たまに、「~なのかな、なのかな」みたいな喋り方しますね。そこで圭一も「二回繰り返すな」位は言ってもらわないと。 園崎魅音って、どうよ? 面白ぇ奴だ。 北条沙都子って、どうよ? …微妙。個人的には。 古手梨花って、どうよ? 純粋に敵に回したくないタイプです。 (ボソっと)もう少し絵が可愛ければ… 園崎詩音って、どうよ? 嫌いじゃないんですが、危険だとゴーストが囁くんですよ。 富竹ジロウって、どうよ? 器用にも、いつも自分の喉を自分の爪で掻き切って死ぬヒトですね。なむなむ。 「あ、ども赤坂さん」と言いたい富竹=赤坂同一人物説支持者です。 大石蔵人って、どうよ? いやはや何とも。 情報流してコロシの現場押さえるまで泳がすのは結構ですが、もっと積極的に助けたれや(結局死んでしまったし)、と。 入江京介って、どうよ? 分からんアニキですね。 メイド好きの調教師タイプなのは分かりました。 鷹野三四って、どうよ? 関わるな、とゴーストが囁いています。 知恵留美子って、どうよ? 多分「ななこ」という同居人が居ます。手足の指が蹄の。多分。 前原圭一って、どうよ? 思ったのですが。 「祟殺し編」での殺人計画&実行?はトーシローのワタシから見てもアナだらけだったと思います。 彼の場合、口先の魔術師なのだから、自ら手を下さず、誰かをそそのかして殺させる方が、彼の生き方に合ってると思います。 それ位の悪太郎になってくれや、という意味で。 赤坂衛って、どうよ? 好きです。ガンバレ。大石とタッグ組んで目明ししてくれ。 …でも結局できなかったのですか? その他、印象に残っているキャラがいましたら語ってください。 圭一のオヤジ・校長。古手のじっさま(神主)も悲哀があって。 一番怖かったシーンはどこですか? 「ひぐらし」という存在自体が怖いです。HDから削除したいです。 一番笑ったシーンはどこですか? ゲームというか罰ゲーム込みでの勝負のシーン。BGMの効果もあって。これサイコー。 一番好きなキャラは誰ですか? レナ。 最初の方はキャラ絵がアレでしたが、「鬼隠し編」後は逆ツンデレになりました。 一番怖かったキャラはどこですか? レナ。他、みんな。 ともかく、何やってても疑心暗鬼になってしまいました。 一番やってみたい部活内容はどれですか? 特に無いです。 レナと同じで「今日は何するの?」と依存して特に反論しないタイプです。 一番やりたくない罰ゲームはどれですか? あんな田舎でメイド服での荷物持ちはちょっとイヤですね。 登場人物の中で、友達にするなら誰ですか? みんなトモダチです。 登場人物の中で、恋人にするなら誰ですか? もぉ若い奴はすぐそういう… 登場人物の中で、お持ち帰りするなら誰ですか? 同上デス。 あなたのよく見るサイトはどこですか? 本家です。 公式HPの掲示板は見ていますか? 魅ぃ掲示板ですね。製作日記と共に面白いので見ています。 2ちゃんのひぐらし関連スレは見ていますか? 見ていません。 その他、おすすめのひぐらし関連サイトがあったら紹介してください。 分かりません。 友人にこのゲームを紹介しましたか? しました。 妹属性が多少入ってるので、「祟殺し編」はこれこれこういうネタなんでキツいですよ、と言ったら、「そーゆー事知ってて紹介したのかキミは!」思いっきり叱られますた。 ひぐらし攻略済の友人は何人いますか? いませんね。 上記のダチも途中放棄しそうだし。 リアルの友人で、このゲームの登場キャラに似た人はいますか? いませんね。 いきなり鷹の目になったり、豹変したりなんかしたら怖いです。 好きなゲームジャンルは何ですか? ノベル系、と言うのですかね。 最近やったゲームを、ひぐらし以外で3つ挙げてください。 はなマルッ!、顔のない月、3days ~満ちてゆく刻の彼方で~。 ゲーム以外の趣味は何ですか? PC関連のソフト、クルマ。 好きな有名人(3次元でお願いします)を挙げてください。 ? 好きな球団名を1つ挙げてください。 野球・足蹴共に特にありませんね。 富竹ジロウを殺した犯人は誰だと思いますか? 分かんねー全く分かんねー 監督? でなければ圭一以外の4人の内の数人、あるいは全員。あの時、確か圭一と別れていた状態だったと思いますし。 鷹野三四は綿流し以降も生きていると思いますか? 残念ながらダメかと。 いわゆる「ひぐらし状態」は本当に豹変しているのか、それとも圭一の被害妄想か? 豹変:妄想=8:2程度。 圭一が全く無関係とも言い難いです。けど、そういう兆候を圭一は見せなかったしねー 「綿流し=腸流し」ってことに、どこで気づきましたか? いや全く。 本編のセリフで言われてみればそうとも言えるな、みたいなカンジです。 オヤシロ様の存在を信じますか? 信じてはいませんが、もしも「目明し編」でそういう存在が出てきたら、そうなんでしょうね。 沙都子の叔母を殺したのは悟史だと思いますか? そうだと思うのですが、現状では状況証拠のみでしょうか。 悟史は物語本編の時点で生きていると思いますか? ダメでしょうね。レナには残念ですが。 「足跡」の正体は何だと思いますか? イヤァぁー止めてぇェ! 考えたくも無い。コワい。振り向きたくも無い。気のせいじゃないの? そぉ思わせてくれぇー …と言うのが正直なトコロです。 雛見沢大災害は天災or人災? 天災:人災=9:1。 にしてはタイミング良過ぎますね。やぱり梨花という存在を失ったからなんでしょうか? 雛見沢大災害被害者一覧は圧巻ですね。 未知の薬物やウィルスは物語中に存在していると思いますか? 「目明し編」で存在させるならば納得できなくも無いですが、「実は意外なシロモノ」であって、できれば存在しない方が、と思っています。 鬼隠し編で、魅音とレナは主人公に対する殺意があったと思いますか? お互い圭一に対しては無かったと思います。 ただ、(してたとしたら)豹変状態では過剰な救出意識?が圭一には殺意として写ったとしても不思議ではないと思います。 鬼隠し編で、おはぎの中に本当に針が入っていたと思いますか? おそらくあったと思います。 それこそ悪趣味ですが魅音の冗談、というレベルでですが。 鬼隠し編のラストで、魅音が持っていたのは注射器orサインペン? 注射器だと思います。あの時点で罰ゲームって決まってました? …2つ上の回答と矛盾していますね。 鬼隠し編で、圭一の遺書を破いたのは誰だと思いますか? 監督と仲間達が家中ひっぺ返して発見、でしょうか。 綿流し編で、祭具殿で聞こえた音の正体は? 怖いですねー 何なんでしょ。 オヤシロ様の音でしょうかね。 綿流し編で、梨花が持っていた注射器とは? 全く分かりません。 え、何故彼女がそんなモノを? と思いました。 綿流し編の最後、主人公を刺したのは魅音or詩音? 多分、鬼になった状態の魅音だと思いますが。 あ、彼女あの時点では井戸に落ちて生きてなかった? 祟殺し編で、圭一は本当に鉄平を殺したのだと思いますか? おそらく間違いなく鉄平を殺したのでしょうが、彼以外の世界では殺してないのでしょうね、としか。 祟殺し編で、圭一が祭りに参加していたというのはどういうことか? 分からないです。どう結論付けるのでしょうか? みんながカマかけてる、というセンは考えられないでしょうか? 祟殺し編で、入江が自殺したのは何故? どういうカタチであれ他殺の可能性の方が高いと思います。 祟殺し編で、梨花を殺したのは誰? 分かりません。 いきなりでしたねー ...”
- 2006
- Nov21最終更新から78日経過後“ スラッシュドット ジャパン | ブログの死亡率だそうだ。 いやぁ、続いてるね、ここ。 手を変え品を変え… まぁ、続ける事に意義があるとも思わないし、ぶっちゃけ、ブログで日記やるのって、反論は受け付けられないですが、それ(日記)以外、Webで表現するモノが無いからじゃないのか? と思ったりもしますが、日記と一言で言っても、当然、各日記毎に特色・特徴があるので、一概には申せませぬ。 では何故自分は続いてるのかと問われれば、アタマに自然と文章が浮かんで(沸いて)くるのと---なので、キーを打ってる時は、ほとんど文章ができてるか、逆に全くできてなくてライブ状態で手と脳が繋がった状態で打ってます---、邪魔される要素が少ない、からか? また、あくまでログは付属であって、デザインとかWebプログラム?の練習とか、そちらの意味合いの方が強いのも原因の一つかも。その割には貧弱なUIに妙なデザイン…と突っ込まれると返答しようが無いですけど、要は自己満足ってやつで。 それと、ネット上の見知らぬ不特定多数に向けての発信、という意識がほとんど無く、過去に築いた特定少数の交友関係者向けへの---とも言い難いネタが多いけど---生きてます宣言みたいなモンで、少なくとも、「繋がり」を求めてブログしてるんじゃ無いのも大きいです。なんで、「更新しないといけない」みたいな強迫観念を抱くなんてコトあり得ないっす。 ”
- Jul09PC解体“ だいぶ前からほったらかしにしていたWindyのM.Jという前に使っていたベアボーンを解体した。 え? そりゃわざわざ粗大ゴミとしてカネ払って、ならば解体して燃えないゴミ扱いの方が、安上がり、と言うよりも都合の良い時に捨てられるし。(エエのか? プラスドライバーだけで意外と簡単にバラせる。これ、過去にCDラジカセを解体した時よりもかなり楽。 手こずったのは、フレームの接合をかしめてると言うか、ネジじゃなくてリベットと言うかそういうので接合してるのには手間取ったが約1時間程度でバラバラにできた。 作業中にふと思った。 例えば、20年後。 愛玩用でも護身用でも介護用でも何でも良いけど、ロボットが一般的になった時、しかも、車みたいに資格所持者しか整備できないのではなく、白物家電という扱いだった場合。 オレ、今と同じ様にバラしてると思う… なかなかシュールな図だよなぁ、おい。 幸いなのは、風呂場でノコギリで汗だくになりながら…じゃないから、アレだけど。 それにしても、ヒト型でついさっきまで自分と喋ってたロボットからメモリをぶっこ抜き、新しく買ったロボットに入れて、で、不要になったヤツのラバーを剥がして各パーツ---頭部・腕・足・…---、各部品毎にバラす… みたいなカンジになるのか? それが面倒ならば、夜中に車に積んで、えいやと不法投棄…ってまるで死体遺棄みたいな図だよなぁ… ”02箱の問題“ 基本的にはPCにしろ(大きな)周辺機器にしろ、箱の問題が生じる。 自分も何度も買っては売ってまた買って、とやってる割には、その辺、学習しないというか、セッティングを終えた段階で「しまった」と気付く。 特に近年は小さ目のハード購入が多かったし。 ヒトによっては潰して粗大ゴミ、というパターンもあるかもしれないが、自分は現状のままで保管している。でその中に別の箱を入れて、みたいな。 余談だが、箱を窓際に置いているので、外に箱が映って、たまに箱が変わる事がある。 また、箱を潰して発泡スチロールと別々に保存、という方法も考えられる。 PCって「耐久消費財」では決して無いので「売る」事を前提とした場合、少しでも高く売りたいので箱をそのままで取っている訳だが、少し冷静になって考えてみた。 自分は賃貸に住んでいるので、部屋に占めるモノの大きさは割と切実な問題で、 収納を上手に行う モノを買わない 有無を言わさず、さっさと捨てる という方法を取ってるとはいえ、具体的にどの程度のコストになってるのかと算出してみた。 実際には、箱の容量と部屋の空間容積の比率に家賃を掛けるのが正確なのであろうが、が、500円/月、とアバウトに決めてみる。それに使用年度を掛けると、6,000円/年。 これ、絶対潰した方が得やん。箱のある無しで6,000円(以上)の差なんて出ないと思うし。 実家に送って保存、という方法も考えられるが、往復3,000円近くかけて、そこまでするのもどうか? と思うし。 また、売りに行く時、箱が無いと移動に気を使うし。例えばプチプチで包んで、というのも心許無いし。 …と、そもそもの500円/月というパラメータ値自体に信憑性が無いので---ただし、精神的ダメージとしては妥当か?---、まーそこまで考えるか? という気がしますけど。 ”
- Jun30自分の年齢を呟いてみた“ うわぁ、そんなに長く生きてきたのか、オレ。 今日まで生きてきた自分に Happy birthday to me. by Anri, "Happy birthday to me" Words & Music by Anri, Arranged ...”24語られなかったゲーム達“ 2009/06/21: 埋もれさせるのも勿体無いので、復活させてみる。勿論全てを復活させる訳では無いが。 しっかしそれにしても、2004年後半はサル並にやりまくってたんだなぁと…それと、今は無きソフトハウスがあったりして、時代の流れを感じる。 CD革命Virtual ver.8 ヤボ用で行った帝国ホテルの帰りにビッグピーカンに寄った。 場所柄故か店員が寄って来る寄って来る。 上記のソフトを眺めていたら、実はver7の時もそうだったのだが、キャンギャルが寄って来る。 キ:「そうですか、使っているのですか」 私:「確かver7を。PROだったかどうかは覚えてないです」 キ:「何に使ってるのですか?」 私:「エロゲーです」 美少女ゲーと言わず敢えてエロゲーと言うのも自虐的だが… キ:「そうですよねー御用達ですから。Fateもこれで…」 私:「ええ、そぉなんですよ。これだったら外せるとかで。アルファ何とか言うやつですよね」 キ:「アルファロムプロテクトですね」 さすが、自分達の置かれてる位置を良く分かってらっしゃると共に、オタ相手---デキるオタはフリーのを使ってるんだろうけど---にタイヘンやねーと同情したけど、彼女達から見たら絡めて落とすのもカンタンだろうからしてやったり、と言った所? いずれ買う予定だったので、その場でアップグレード版を買いましたが。 2004/06/19 地球が回る。 ノリがうる星のハチャメチャなキャラを髣髴させるようなカンジで面白い、というのもあるし、懐かしかったです。 いやそれ程、うる星に固執してるのではありませんが、エロゲでこういうノリのゲームも初めてなので。故に、後半のギャップには相当に堪えましたが---内容が劣るとかではなく、純粋に物語として---。 …に関して、業界見識者さんより助言を頂きました。 「序盤のノリがうる星にカブる」と軍曹殿は指摘したけど、その影響は間違いなくある。 でも、「秋桜の空に」はうる星の直系ではない。 そこまでの間には、 うる星やつら→(略)→To Heart→ONE→秋桜の空に というステップで「秋桜の空に」という作品はあるのだ。 スラップスティックなギャグはうる星っぽいが、メインとなるシナリオは「ONE」の直系なの。 軍曹殿は「ONE」というゲームをやっていないと思うけど、「秋桜の空に」と比較にならないくらい意味不明なゲームなのだ。例えて言えば、エヴァ劇場版とかうる星4みたいかな。 それで、「ONE」が「シナリオ意味分かんねー」「でも、ヒロインは萌える」ということで話題になった作品で、その「ONE」の熱烈なファンが自分なりに「ONE」を作り直した作品(つまり、二次創作ってこと)が、この「秋桜の空に」なのだ。 そーゆー意味で、「ONE」を知っている人には、「秋桜の空に」はものすごく分かりやすいの。 なるほど。 確かに、各人の批評を読んでいたらONEとの比較みたいなので論じていたのでそういう事かと。こりゃ一度ONEをやるしかないのだろうか。 (補足:プレイしました。) それにしても、凄いインストール方法でした。 Instal.exe が動かないから、そのままコピーして、本家のパッチを当て、C.H.A.O.Sで起動、という。こんなん初めて。 今回、個人的には禁止している主人公の名前の書き換えをやってみました。 最初あだ名を「軍曹」、敬称を「殿」としたのですが、あんましカンジ出ないので(出るか!)、あだ名を苗字、敬称無し---いや、嫌いじゃないのですよ、女性から苗字で呼び捨てにされるのって---にしてプレイしてたのですが、姉貴は一体何と呼んでるのか気になって、物凄くガキの頃の愛称「まー/くん」と設定したら、さすがにクラッと来ました。 実際にこんなんあったら無茶苦茶恥ずかしい。でも、これはこれで面白かったのでそのままにしてますが。 ただ…武彦さんから「まー」と呼ばれるので違和感ありまくりですが。 しかしながら、どうしてこうもビジュアルノベル---全般を差しません---には、壊れた家族というか擬似家族的なシチュエーションが多いのかと思ったりもします。アニメにも言えますかね。家族、特に両親が出てこないのはシナリオ的に作りやすいのか、それとは別の因果があるのか気になる所です。 だからなのでしょうか、一方で料理に対する執着…は言い過ぎですが、料理が凄くできる、その逆のとてもヘタ、という二極構造化とかも。 2004/07/20 ソフトを売却に行ったのだが 新宿ソフマップ。 他の客のカウンタを何気に見ていたら、空色の風琴と他何か(識別不能)。 別のカウンタでは、燐月と、"この業界における正統派RPG"であるRanceVI-ゼス崩壊-を売却していたヒトがいた。 思わず笑ってしまった。 だってぇ、このコンボ、このヒト以外で約1名知ってるしぃ。 2004/10/16 ――次の週末終末に人類は滅亡だ それにしても、オレ、こういう終末だったら、喜んで迎えそうな気がするぞ。 でも、幸せ過ぎて終末迎える前にそのまま赤い雪になって安楽死かもしれないけどな。 とてつもなく短い。 中古を2000円で買ったので(CD版)文句も言えないが。逆に言えば、忙しいサラリーマンには良いかも。また、長けりゃ良い、ってもんでも無いし。自分の感じた限りでは、あれだけで全てを語ってる、と言っても良いのではないかと思う。 ゾンビ映画からゾンビを抜いたような作品。 各地で暴動やらが起こってるらしいが、主人公を取り巻く世界は至って平穏で、終末を迎えようとしてる世界の状況はゲリラ的に放送してるラジオと人々の会話からしか分からない。 当然、最終的には終末を迎えたのかどうかも分からない。だからと言って、全く悲観的な終わり方をしない---変に希望を持たせるような楽観的な終わり方でもない---で、淡々と終わる辺りが、この作品の良いと言えば良い所か。 淡々とハナシが進み、水彩画的な媚萌えしないキャラは良し。 中でも彼女。 この立ち絵だけではパッとしないし、攻略無しなのは残念だが(羨ましいぞ、少年! ≠主人公)、良い味出してます。 思うにこのゲーム、オレのためだけに作ってくれたんだと。 2004/11/03 オススメできないゲーム 沙耶の唄 OHP、例えばCG紹介見る限りでは、明らかにボカしてるな、と思う。 …と思ってたのだが、何度か沙耶を探してクリックするとBGMが変わり、そこにはめくるめく甘美な世界が広がる。 当然そういうコトは知らなかったので、「こんなのだとは思わなかった」と言うのが本音。自分的には良い意味で騙されたが、多くのヒトは生理的に拒絶するだろうなと。 ちなみに、ゲーム最初の出だし、音声が壊れていて、文字化けしてんのかと思った。 ヒトに紹介するには辛いし、自分の性格を疑われそうなのだか、自分としてはこれ、「純愛モノ」と取っても良いんじゃないかと思える…ですけど、ちょっと拒絶反応はありますが。 ただ、数週間前の自分がこの作品やってたとしたら、かなり凹む。と言うか軽い欝になる。郁紀(主人公)には全く至らないとしても似た様な状況だったし。都会って何ってやかましいんだろう、と思った。 (補足:当時、耳鳴りで休職していた) ところで、沙耶から見て郁紀はどう見えていたのだろうか? BGMが今まで経験したエロゲの旋律とは違い、ゴス&黒系のロックっぽい…と言うと安易だが、そんなカンジで存在感がある。 それとは別に、美しい旋律と、とても言えない---ネタ証ししたくないんです、この作品---背景画のミスマッチが何とも。 また、珍しく主人公も喋る。このゲームの場合、主人公主体でテキストを進めないせいもあると思うが。 短いと言えば短いがこれ位がちょうど良いなと。 シナリオは虚淵玄とかいう結構有名なヒトらしい。 それと…背景のヒト、ご苦労様でした、もしワタシならば逃げ出してました。 2004/11/06 妙に男の悲哀を感じると言うか ソフトハウスキャラの「巣作りドラゴン」。 ずっと前にダンジョンキーパーをやって面白かったのでその流れで。 ちなみにこのゲーム、1ヶ月前にやって以来やってないので、以下の内容があやふや。 実は絵柄的にはダメなのだが、何が凄いかと言うとゲームバランスが絶妙に良い。 自分の場合、ゲーム開始初期に攻略ページを見て「ご、50人が攻めてくるのか…絶対無理」と思っていた。 姫に何度も殺されたり、髭の生えた女の子じゃなかった、襟がそう見える女の子に破産宣告受けたのだが、徐々にコツ---例えば、如何に効率の良いダンジョンを構築するか?とか---を掴み、モンスターを引き継いで強くなる---何故かスライム(じゃないが)のレベルが99まで行ってしまったり---のと同時に、ゲームターンも長くなり、物語も見えてくる、という具合が絶妙。 更にレアモンスターを出す、育てる楽しみもある。 最初のうちは金欠で困ったのだが、今となっては懐かしいというか。 当初プレイ時は、「こ、これ以上の展開は無理…」と思った矢先、何故か【結婚】ボタンが目に入って仕方無くぽちっとな…って、何て現実を嫌味にシミュレートしてんのかと思った(笑 2004/12/06 事象は一つ、という事実 昨年2003年夏からエロゲをやってきて、やり始めた当時、「プレイヤーの選択肢によって未来が変わる、というのがこのジャンルの暗黙の了解ならば、そうではなく、事象は一つでも様々な登場人物の視点に立ってゲームが進むというのもアリではないか?」と一瞬思った。思っただけ。それにこの時、以下に述べる「時間を戻す」という発想があったかどうか。 改めて今考えてみる。 まず、本というメディアでそういうのがあったかどうか、浅学の自分には分からないが無さそうな気がする。例えば、戦記モノの場合は、両サイドの出来事を時間軸に沿って記述したモノはあると思う。であるが、イメージしてるのとはちょっと違う。イメージ的には、ある一方を追っかけて戦後になって、今度は逆サイドから戦前・戦中…という時間軸を戻すようなモノがあるのかどうか。それに多分この場合、エンタテイメントとしてはいささか面白みに欠ける気もするし、多分かったるいのではないかと。 次に映画の場合。 これは表現的にも商業的(特に上演時間)にも難しそうな気がする。しかも、面白いかどうか。自分の数少ない映画の記憶を辿ってマグノリアが近いと感じたが、あれって確か最後にどわっとあーなる(意味不明)ので似てるけど違う。当然、イノセンスの金のシーンは論外。 エロゲ(このページ、勉強になる)でもあるのかどうか不明。と言うよりは、選択肢が存在する時点で物語の収集が付かなくなりそうな気がする。 …という事を、burstonの「Inclusion~インクルージョン~」をやって思い出した。 尚、公園さんから紹介された事を謹んで記述しておきます。いやぁ、玉石混合で色々とお世話になっております。 このゲーム…と言うかビジュアルノベル(ゲーム中の選択肢無し)の場合、各登場人物同士の接点は少ない。 …とも言えない登場人物も居るが、べったり付きっきり、という訳では無い。接点が無い登場人物も居るし、一瞬遭遇するだけが唯一の接点、という場面もある。 何よりも登場人物達は、夫々が何等かの問題を抱えているので他人に構う暇は無いとも言える。故に、時系列と空間は共有する事もあるが、夫々の登場人物達の最終目標と言うか結論は違う。それでも、主軸となる話があるとすれば、3日間の、1) 取り壊し前のマンションという場所を中心に、2) 猟奇的な殺人事件というイベントに多かれ少なかれ、「そういう事があった」程度、どっぷり浸かる、という共有があるが、開始と終了は登場人物によって違う。 基本的には、2人一組として4+1話を両サイドからの視点---たまに他の登場人物との関わりがある---で語っている点が面白い。 一方はこういう事を考えていて、もう一方は「ああ、この時、こんな事考えていたのか」とか、軸となる2人以外との遭遇があり、「あーあのシーンってこういう事なのか」とか「なるほど、こういう結論を迎えるのか(=最終話、泣ける)」という再発見があった。また、話によってはサイコ系やオカルト系があり、それこそ「人生色々」とか一人ごちってしまった。 な訳で、内容もそこそこ面白かったが、プロットと言うか話の組み立て方に関して、自分の疑問の一つの答えを得た気がする。 しかし、評価はそれ程でも無さそうで(閑古鳥が鳴いていますね)。分かる気がする。 でも、個人的にはこのゲームの映像権も買っても良い、と思った。この作品の場合、登場人物1人につき1話で。 ところでこのゲームをやって、いわゆる「巫女」属性に関して、このジャンルでの巫女属性と言われているのは、宝来史佳のような「霊能力者」の方が近いんじゃないか、と思った。コスチュームを考慮しなければ、であるが。 それに関連して、「見えないヒト(と言われていたモノ)が見える」というチャンネルが開いてる人って本当に居るんだろうか、と思った。例えば、うぐいす姉妹さんは確かそうであるし、シゴトで一緒した人にさりげなく「何となく薄く見えた」と言われた事もあったが。 2004/12/22 FFD 白詰草話 白状しておくと、ストーリーに関しては違和感がある。極端な感想かもしれないけど、こういう意見はあながち否定できない。主人公の能力があまりにも凄過ぎるし、トレンディドラマの登場人物が好みそうな場所を行動範囲としているので、そういう面では感情移入しにくい、個人的には。もっと若かったら別の感情を抱いていたと思うが、負け組の自分には、スピアーよろしく劣等感の権化にさえなれない。 一昔前の少女漫画的な突拍子も無いキャラと舞台設定でSFとハードボイルドを混ぜたみたいな。まだ、虚淵玄の方が、このセグメントでカネを使っている大きなオトモダチと共有できる何かが多いと思ったりもする。 ところで、近頃では、NScripter・吉里吉里/KAG、C Magazineでもゲーム・ノ・シクミという事で、ビジュアルノベル(アドベンチャーゲーム?)の、実装レベルでの作り方(≠企画の方法)がホンになってるみたいだ。 これらが、ノベルをビジュアルに表現しようとしていたのに対して、白詰はFFDで、漫画をビジュアルというかインタラクティブに表現---変な表現だが---しようとしている。 で、その試みは全然問題無い出来だと思う。操作性も悪くないし、ユーザインタフェースも嫌味にならない程度に凝っているし、「重い」とも感じないしフリーズする事も無い。但し、バックログの閲覧ができない。…どうやって表現するのか興味があるが。 紙等の既存の漫画の1コマがディスプレイに再現されているみたいで、バックにはそのキャラクタが存在する舞台が描かれており、コマのイン・アウトも様々な効果を用いている。面白いのは、紡木たくで最盛期だったと思われるナール体で書かれた「内面の表現」までも表現していた。その辺、大塚英志のホン参照。ちなみに、エロシーン---これ、単純にマズくはないのか?---は古風なビジュアルノベルで表現していた。キャラによって書体を変えていたが。 このゲーム、箱を見た段階では「変わった絵柄だなぁ」だったのだが、裏を見てFFDの事が書いてあったのでプレイした次第。 なので、システムは凄い、としか言えないし言い様が無い。まだ誰も形として表していないモノを形にしたので、単純に凄いと思う。 PGの自分としては、シナリオのスクリプトをどうやってこのFFDに置き換えるのか非常に興味がある。いわゆる統合開発環境まで用意されているのか---当時は無かったとしても現在は存在するでも構わないが---、地道にテキストエディタでゴリゴリ書いてデバッグしているのか。 個人的には、FFDをsourceforgeに上げてもらってOpenSourceにすればなかなか面白いんじゃないかと思うが、それではカイシャが存在しなくなりそうなのでムリか。 けど、ビジュアルノベルまでは製作できても、FFDを使ったゲームは、かなり難儀な気がするが。結局漫画を作る作業と変わらない気がするし。 2005/01/30 ひたすらアンダー 僕は天使じゃないよ 一言で言うと毛色の変わったノベルと言うか。もちょっと時代背景を反映させてもよろしいかも。この時代を背景にしたメディアで言えば、まだ映画やドラマの方が面白い。これは作ってる側が同時代を経験した者故の強みかもしれない。 誰に感情移入するでもなく、第三者的に堕ちて行く物語の行く末を生暖かく見ていた傍観者、みたいなカンジ。おかしいなぁ、結構強烈な個性の持ち主のキャラ勢揃いなのに…あ、主人公がかなりヘタレだからか?…なのだが、こういうタイプで無いと堕ちんわな。 BGMはそれなりではあったがそれ程でも。せめてラジオ深夜便とかで勉強した方が。たまに大正の頃の曲もやってるし。 グラフィックは独特の雰囲気ではあるが良し。 最後の小梅シナリオで多少救われた気がした。 天使ねぇ…端で見てると結構イタかったのだが、ヒロイン達にとっては天使に見えたんだろうね。 2005/06/10 個人的には。 例えば、ErogameScapeやら2ちゃんを見る限りでは評価が二分してる気がしなくもない。及び、Keyのシナリオに見られる様に、漫才的と言うか冗長性が大きな台詞回しを避ける傾向がある、らしい。自分的には大好きなのだが。 自分の場合は幸いな事に遭遇しなかったが、バグのクリティカルさがどうにもこの作品の評価を下げている気がする。それと、ゲームを進める上で最初何をどうしてよいのか分からなかった。要するに、「進化」させるために各パラメータを規程まで上げて「強化」させて、後は接近戦・遠距離戦等に「進化」させるのであるが。 鈴音エンドは心の中で号泣していた。 作品全体を評価する、と言うよりは、部分部分を評価する、みたいなあまり良くない傾向だとは思うが、このエンドで作品の印象がかなり良くなった。 「そ、そんなんありかぁー」 と、切ないエンドだった。冷静に考えれば、何も速攻でザイフォス(=敵)を追撃する必要は無かったと思うのだが。他のエンドはそうではなかったので。個人的には、このシナリオの初期構築段階では、最初に鈴音シナリオがあったのではないかと思われる思っているいや思わせてくれ。 あーぱーと言うか電波系で天真爛漫と言うかぶっちゃけ白痴系の鈴音を一番不幸な状態に置く事で切なさ5割増、みたいな。これにCVの上手さもあると思う。 ついでに言うと、演出がありふれているとはいえ、ヒトとしての記憶と言うか状態をパージしていくシーンとBGMのコンボは堪える。好きだったヒト(=主人公、プレイヤー)の名前さえ忘れて(消されて?)しまった鈴音が「好きー」---台詞忘れた---と叫ぶ様に自分は完全に主人公とシンクロしてた。 …なので即座にBGMをぶっこ抜かせてもらいました。 多少説教臭い気もするしFateの影響を強く感じるが、最終決戦へ向けての盛り上げ方は中々面白い。また、各キャラルートに入った後のシナリオの展開の夫々がそれなりに面白かった、と言うか読み応えがある。 ただ…冷静に考えてシチュエーションとして「背水の陣」なんだと思うが、あまりそういう雰囲気が感じられない。あまり感じるのもそれはそれでちょっと嫌だが、柚梨一人が一人で盛り上がってる…柚梨シナリオでは全く逆、みたいな気がするが。 それにしても、シナリオライターって多分自分と同世代の感じがする。 しろクロ ~白いこころと黒いツルギ~ 2005/12/26 それはそうと。 ゲームをやる時は、そのシナリオライターの、例えば、バックグランド、ライターの興味のある対象、ゲーム以外でリスペクトされた(=パクった?)作品、登場するキャラの言動のバックにある何か等を想像してプレイする事が多いのだが、この作品も実に自分達の年齢にマッチしたコクと言うか含蓄がある作品だった。 …いや、実際の所、どんなヒトなのか全く知りませんがね… これ、ゆのはの言動とまゆ由真の妄想に耐えれるかどうかが鍵になる。イタリア海軍はキャラが途中で止めてくれるので問題無し。けど、どいつもこいつも語り出したら結構濃かったぞ。(笑 でなくとも、結構振り子が大き目に振れたキャラが多い気がする。逆にここまでキツ目のキャラ設定してるせいか、結構どのキャラも立ってると思う。言い換えるとそれだけテンプレ通りに動いているとも言えるが、あまりそういう気がしなかった。 ゆのはに関しては、オバギュウ並みの食欲と守銭奴振りを発揮してマイナスイメージを定着させたので、最後は上手くまとめるだろうと思った通りの展開。他のシナリオに比べて「短い」という批判もあるが、あれはあれで良いのではなかろうかと思う。 いい日旅立ちしたノドーンな主人公、オレだったら絶対キれてバラバラになってるのに、気長と言うか懐が広いと言うか。まぁでも自分で考えて(いじいじしてる時もあるが)自分で決めて自分で行動するので、珍しく好感が持てるキャラだった。 途中ギターを相打ちに入れる会話は笑えた ジャジャジャーン、みたいに ジャジャ。ところが、BGMを作るのが面倒なのか、様々なキャラから止めろと迫害を受けていたが。(笑 それはそうと、雪道をバイクで200km/h超で走るなんてできるの? 総じて、シリアスな展開に入っても何処かで軽くボケをかますあたりが良かった。 肩の力を抜いて気楽にプレイできる作品だったゆのはな。 2006/02/11 開発の現場 エロゲのシナリオライターになりたい! ああそうですかなりたいですか、とページを読んでいたら、#29のページが面白かった。 某Aさんのエロゲークリエイター体験記なのだが、まぁ何と言いますか… こういうページがあるので、なので、出てきては潰れ合併しまた派生するみたいな繰り返しやってんのもある種活発とも取れるしどないもこないも。 某Aさんの記事は一読の価値ありで、結構読み耽ってしまうので注意。 公園氏からPC Angelで、ライアーソフトのスタッフへのインタビュー記事が掲載された号を読んだのだが、これだけ作品を出してる割には社員10名以下or程度(うろ覚え)で驚いた事があったなぁ…というのを思い出した。 にしても、背景とか外注さんに出すとしても、だったら外注さんへの単価金額って幾ら!?と思わずにはいられないと言うか。 更に関係の無いハナシは続き、森鴎外の「舞姫」ってエロゲーになりそうじゃね?は面白い。文学読んだ事無いしねーこれを機に、と思ってしまうオレもどうか? 2006/04/04 何か凄い事になってる 先週金曜日朝、いつものように巡回していたら発売前に2G超えの修正ファイル配布!? - スラッシュドット・ジャパンだそうで。 よくまぁ委員長が承認!したなぁ…いや、この際委員長は関係無いけど。 スラドにこっち系の話題が出てくるのも珍しいのはともかく---美少女ゲーならば何度か目にした記憶が…---、ダウンロード方法にBitTorrentを奨励してるとかで、何それ? という事でWikipediaに聞いてみた。何度か聞いた事はある単語だったけど、P2Pって無縁のヒトなんで。 2ちゃんのログ、と言うよりもテンプレ見ていて、オートランのディレクトリ名のtypoがあったりと、かなりメーカもテンパ入ってるなぁ…と、どっちか言うと同情してしまった。同類相憐れむで結構ですはい。とても非難できん… 自分はパッケージ販売のヒトじゃないんで、機能削減してリリースして未実装部分を後日対応するとかできるけど、パッケージは一発勝負---多少のバグフィックスのパッチリリースは許されても---なのでタイヘンなんだろうなぁ、と思う。しかもこれ、アニメが売り(なのか?)なんで、デバグもかなりの力作業になりそうだし。 販売部隊は販促イベントやってるし、けど、開発部隊は連日黙々とデバグやってる…みたいな状況なんだろうなぁ。書いてる今も。(なのだが、メーカの規模から兼務してても不思議じゃないので、多少懐疑的な面もありますけど) それと、このゲーム、rUGPを使ってる…というカキコがあった。 Silver ...”
- Apr30名言“ 部屋を大掃除する。 「コレ、イラネ、イラネ」と捨てた紙(生保関連、銀行関連、本、各種契約書類)が40リットルのゴミ袋1杯分。 そこで見つけた圧勝連合専用伝送用紙の文言。 あーしの座右の銘は、「クソもミソも同じだ」ですから。 やはり、モスバーガー2個喰ったのが敗因ですかね。 「どんがらが立派でも、アンコがね」「何処の言葉? 佐賀?」 人に嫌がらせをするのに手間ヒマは惜しみません。 ガセネタじゃありません。誤報です。 君達の志の低さにはあきれるよ。 人間だと思うから腹が立つんですよ。 あんた年ゃなんぼね。 サリンまくな。宗教やめろ! 私、みやむー。どうして私のイベントに来てくれなかったの? やんのか、このゲーハー! さもありなん。 あ~しは、口は悪いですけどナイスガイですから。 まったくもって、何をか言わんやですね。 所詮30年住んでも、よそ者ですからね。 ひとつよしなに あ~しは人の意表を突くのは大好きですが、人に意表を突かれるのは大嫌いです。 「怪しげな宗教の勧誘で~す!」「出てけ、このヤロー」 あ~しの小学生時代のあだ名は「岩石巌(がんせきいわお)くん」ですから。 せ~の、「金っ返せー」 清廉潔白、一点の曇りもありません。 当時、QuarkXPressを使い始めて、習作に選んだのがFax用紙だった。 今、現物を探せないが、B5の1/6程度しかフリースペースが無いという代物だったが(w また、当時エヴァの影響があったので太明朝バリバリで、みたいな。 ちなみに、自分はこれらのフレーズ(と言うか暴言と言うか^^;)を直に聞いた記憶は無い。全て伝聞である。 ”13新宿ミーティング“ 前々から対談形式の記事を書きたいと思っていたので実行に移す事にした。今後、突発的にこういう記事を上げると思う。 今回はsmzさんとオタク全般についての対談となった。まとまりが無いけど、そもそもがまとまる話ではないので、その辺はご了承願いたい。 日時: 2006/01/15(Sun) 場所: 新宿 らんぶる 対談者: smzさん ── 中学3年の時、友人に『OUT』を紹介される。高校に入り『うる星やつら』で本格的にこの道へ。『うる星』ではサクラさん、『めぞん一刻』では響子さん。他にユングやらフロイトやらナーガやら、非常にわかりやすい奴。彼氏になるなら『聖少女戦隊レイカーズ』橘夏音(ジュードーレイカー) 、下僕になるなら『レッスルエンジェルス』ビューティ市ヶ谷様ですが何か? 不惑の歳を越えながら、行き先不明度満点の人生を送る謎の社会人。東京都出身、独身。 : S(=smz): おたく年表でググって一番最初のものを持って来ました。ですけど、女の子が作ったから俺等と若干ずれますけど。でもこれはこれで女の子の考え方が分かって面白いです。とりあえず95年から10年間、という事で話を進めましょうか。 M(=morry or 軍曹): あるんですね、やっぱりそういうのって。ところで95年って何です? S: エヴァです。 M: そうですか。じゃぁ96年に雫ですね。 S それがですね、この年表では漏れちゃうんですよ。97年のTo ...”
- 2005
- Dec29臨界点突破後“ だいぶ前に公園さんから美少女ゲームの臨界点+1というのをもらった。 へぇ、こういうのをコミケで出すサークルがあるだんと。でもコミケでは例え前を通ったとしても、見過ごしていたかも。多分、今回のコミケでも何か出してるのだろう。 ちなみにこのホン、ポプルスで刷ってる。 Nitroplusインタビュー 虚淵玄・でじたろう・鋼屋ジン カラフルPUREGIRL(PUREGIRL)インタビュー 以下、執筆者と言うか(ニトロ除いて)クレジットされてる面々 ササキバラ・ゴウ・佐藤心・更科修一郎・元長柾木・夜ノ杜零司・加野瀬未友---カラフルPUREGIRL編集長。ググってたらたまにこのヒトのサイトにぶつかる事がある---・東浩紀---このヒト、ユリイカでオタク系文章を書くヒト、という印象しかなかった。おそらくだが、大塚某は結構避けてる気がする…--- 別にエロゲに限らないが製作者側の意見を聞けるのは興味深かった。 関係無いが、色々とググっていたら、OE - コンテンツ総合誌『オタクエリート』というページを見付けた。2ちゃん的に言えば「( ゚д゚)ポカーン 」 あ、オタ検の元締めね、成る程… 1996年の雫を基点としてるらしいが、当時、自分は全く知らなかった。何せホンを作るので忙しかったし。 知った・プレイしだしたのはつい2年程前なので、時代---と言うか、自分---は変わるなぁ…と思っている。否、むしろ、プレイするまでは避けていた、もっと露骨に言うと毛嫌いしていた、と言うのが本音。 なので、リアルタイムにできなかったので勿体無いなぁ、と思わなくも無い。 このホンで評論に挙がったゲーム。 雫 近いうちにプレイする予定 備考:その後プレイしましたが、さすがに時代を感じました。 To Heart (仲間内に向けて)悪いけどやらないです。個人的に必然性を感じないので WHITE ALBUM 同上 ONE やった。好き Kanon 実は数日前にプレイしました。まぁ、面白かったです とらいあんぐるハート2 予定無し AIR やった。ノーコメント…と言うか評価しずらい 月姫 やった。はう~琥珀さん、みたいな。このホンでは、これが出た2000年を一つのターニングポイントとしている 君が望む永遠 思い出したくない… 未来にキスを 評価読む限りでは多少食指は動く 腐り姫 やった。個人的には一番評価が高いゲーム Ever17 …ど、どうしょうか… 斬魔大聖デモンベイン やってない。予定無し CROSS†CHANNEL やってないが、田中ロミオという理由からやるかもしれない 備考:その後プレイしました。正直なトコロ、何が多くのプレイヤーの心を掴むのか良く分かりませんでした。 沙耶の唄 やった。腐り姫レベルで良かった ところで、近頃はあんまりこのテのノベル中心のゲームに魅力を感じていない。無茶苦茶悪く言えば劣化コピーの度合いが強くなってきたのでは? みたいな。まぁ、勢いがあると思うので今は静観している。けど、次に勢いを戻す時があったとしても、自分はその場に居ないと思う。 だからと言ってラノベに走る訳でも無く、どちらかと言うと公園さんの主戦場であるゲーム色の強い、と言うかADVに食指を伸ばしている…と言いたいのだが、さすがにこちら方面をプレイするのは時間がかかるのが難点。 ”
- Nov26───体は文章で出来ている。“ 血潮は紙で心はペン。 な訳は無いですが、ページのタイトルを変えてみました。だいぶ前からですが。 何となく前々からタイトルを変えたいとは思っていたのですが妙案が浮かばず、ご近所に相談しようかと思っていたのですが。 I am bone of my sword. Steelis my body, and fireis my blood. I have created over ...”久々秋葉に行った“ いつも通りシゴトに行って結合試験してたはいいが、どうやらでかいSQLをOracleに投げたら、帰って来なくなってkillする事もできず、いつの間にかlistenerがダウンだか何か良く分からん状態になって(オレじゃない)、だからと言って環境チームが居る訳でも無いので環境を放置状態にしてさっさと帰る事にした。 秋葉に寄ってみた。 前に行ったのは夏頃か。まだヨドバシができる前。近頃は新宿で事足りるし。 何だろ。 何と言うか、 「ごちゃごちゃと雑多なイイカンジの雰囲気に散らかしていた部屋に突然メイドさんが来て綺麗にされた」 違和感みたいな。ハナシには聞いていたけど、駅前の露天が軒並み店仕舞いしてるし、一方ででかいビルはいつの間にか雰囲気に溶け込んでるみたいな気がするし。萌え系ショップの増加は時節柄仕方無いとしてもパチンコまでできてるし。 「街は生き物である」的な都市論には素人だけど、それがそこで働く人達の総意ならば仕方無いとしても、街が小奇麗になってしまうと雑多な中での「何があるか分からない」という面白みが失われてしまう寂しさとでも言うかそういうモノを感じる。まぁ中央通り以西はまだ怪しげな雰囲気を醸しているが。 関係無いけど、山形浩生が「おたく立国」ってマジ? (via 人工事実)と言ってるのには粗方同感。いささか古いネタであるが。 2003年頃?、しきりにsmzさんが「コミケがTokyo walkerに載って、それを読んだ読者が気軽に来るイベントの一つみたいな雰囲気になった。参加してる奴等の顔ぶれが『お前達はジャニーズ系に行け』と言いたくなってくる」みたいな事言ってたけど---それはおそらくは「オタク」から「萌え」への過渡期---、改めてそれを実感した。 ”
- Aug27Thanks Rael.“ Rael氏、Blosxomの開発を放棄 だからと言って自分がBlosxomを使わなくなるか? と言うとそうでも無い。 思うに、Blosxomは自分が今使ってるVer2.0(コンマ以降は微妙)で完成されていたんじゃないかと思う。だからVer.3が出た時、様子見を決め込んでいた。多くのヒトが移行していたら移行しようかと。 そういう面でなんでも世にはblosxom ver3が出ているそうで。のヒトの意見の気分だった。 時代やね。 最初Blosxomのソースを見た時は、たったこれだけの量でブログできるの? と本当に驚いた。いや、できないのだが、必要な機能をプラグインで取り込めば良いので、取捨選択の自由があるって素晴らしい、と思った。 そのプラグインの考え方も、VisualBasicに見られるイベントハンドリングと同じ考え方なので、自分で一から作るのはタイヘンだが大体のフレームワークは理解できるし、プラグインのソース自体もそれ程長くないのも利点。 Rael氏が降りても有志が続けていくそうだし、多分、Rael氏は別の面白い何かをいずれは提示するんじゃないかと思う。 ”25空中浮遊感覚“ PCの中で3D空間を彷徨ってる様なゲーム。 浮遊感覚 #1 ブロッコリー(JASDAQ コード:2706)とやらのギャラクシーエンジェルを。 新しいデスクトップPCを買い換えるトリガとして、3Dを扱い易く、正確には DirectX・Dirct3D の最新に付いていける環境を、というテーマがあった。そこで、公園氏から紹介してもらった件のゲームをやってみた次第。 …下半身が出てこないゲームも久々だなぁと。 あ、こちら方面だったらTEATIMEの「らぶデス」が有名みたいだけど、有識者氏曰く「RadeonのX300じゃキツいですねー。コマ落ちしますよ」との事。 ベースは2Dだが、戦闘シーンはリアルタイム3Dレンダリングと言うか、その辺弱いので何とも言えないが、見応えはある。 けど、見とれていたら、刻々と変化する…いや、想像以上に敵の動きが早いので、状況を把握しておくのがタイヘンな戦況に付いていけなくなる。なのであくまでも3Dは「オマケ」とも捉えられるけど、マクロスばりのミサイルの光跡は一見の価値あり。それと…3D画面だけから、今自分が置かれてる状況や位置が全く把握できない…のが困ったトコロ。 絵柄に馴染めないけど、最終決戦は結構燃える。BGMの影響も大きいが、初回版のCD4枚組み(BGMが40曲以上に何種類あるのか分からないけどアニメとか)、というボリュームは侮れんなーと。さすがこの辺、ブロッコリーやねーと思った。 とりあえず、フォルテとかいう姉御(深い意味があって選んだ訳では無い)のクリアはした。他のキャラによってストーリーがどうなるのか気になるトコロだが、最終決戦マイナス3戦目あたりが厳しくて… 攻略のためのメモ。 一時ストップの多様。守るべきはエルシオールなので、敵との距離、予想される進路etcを確認 エルシオールからの全体命令で、敵1隻に対してタコ殴りで確実に撃破。いわゆる各個撃破のための戦力の集中 ある程度戦況が落ち着いてきたら、2隊に分けて攻撃 早め早めの補給と修理。けど、見過ごしがちで、何度戦線離脱させた事か…戦闘中のボイスにも注意しておくべきかと 足の速い2号機とエリア攻撃可能な3号機の扱いがちょっと難しい、か なんてエラそうな事言ってますけど、偶然に救われた面も大きいので、次にやったとしてもクリアできる自信は無いけど。 次は、デスクトップを買い換える直接のきっかけとなったHomeworld2を。 デモをやったけど、凄い。ともかく凄い。けど、売ってないんだな… 秋葉に行って探したけど、今更ながら秋葉は美少女ゲーとかのオタクの街だと改めて気付いた。よって、ネット通販しかないな、と。 2005/07/31 浮遊感覚 #2 前にスターシップ・トゥルーパーズのDVDを見て、確かに虫との血みどろの死闘も面白いけど、ギャラクティカ(古い!)みたいな母艦が密集隊形で懲りずに二度目のプラズマ攻撃を喰らって右往左往してるシーンとか、単純に巨大母艦を運航する描写のリアルさ…とは言え、それが本当にリアルなのか分からないけど、そういう宇宙でのシーンも面白いと思った。 そー言えば、マシン買換えのきっかけとなったのはHomewolrd2のデモが動かなかった---多分DirectXのバージョンの都合---からという事をすっかり忘れていて、買いに行ったのは良いけど意外と洋モノのゲームを扱ってる店が少なく難儀したが---秋葉は前はもっとあった気がする---、偶然に発見できたので早速やってみた。 いとうつくし。 戦闘機が光跡を描いて飛ぶシーンやらミサイル艦からのミサイルの発射の描写、中東風のBGM。冷静に考えて、自分が下っ端の戦闘機intercepterの大きさだとしたら、母艦mothershipは東京タワー×10倍並にでかいんじゃないか? でも…正直な所、これはゲームとして楽しむよりは見て楽しむべき類のソフトだと思った。 と言うのも、キャンペーンゲームにせよ、VS CPUとの対戦でCPUは一番易しいレベルにせよ、全く勝てない…事も無いけど、ともかく強い。一方的に巨大な母艦に蠅蚊みたいな船が寄ってたかって袋叩かれに合い最後は大爆発…を繰り返したのではフラストレーションが溜まる。しかも、船の強さはじゃんけん式みたいなカンジで、巨大なリソースをかけて作ったからと言っても、戦闘機に対して弱ければすぐに轟沈されるので、船隊組むなり各種の船をバランスよく混ぜるなり---八八八艦隊みたいにするのか?---という戦略も要求される…カッタリーみたいな。 操作性は抜群に良いのだが忙し過ぎる。なのでできれば袋叩きにできるモードも欲しかったのだが。 …となると、最後の手段はアレだ、という事で色々調べた結果、リソースや自分の持っている船を増やす方法は分かった。驚いたのはこのゲーム、キャンペーンシナリオのユーザの初期設定が単なるテキストファイルという事で、理屈さえ分かれば色々とできそうなのだが何分洋モノでドキュメントが全て英語という壁があるので突っ込んでは調べていない。 …勝てない orz ともかく強いのである。と言うか自分が弱過ぎなのだとは思うが、鍛えて鍛えて鍛えてmaster of Homewolrd2になりたい訳ではない。 そこで、ふと思ったのが、このゲーム、Modが沢山あるので、ここまで凄まじいモノを作らなくとも、ちょちょいと船のパラメータをいじれば何とかなるのではないか、と思い調べてみた。…その方法はここに紹介しないけど---どう考えても邪道でしかないし、これでネット対戦(できるのか?)したら即退場モノだろうし---例えば、こういうカンジで、それが一体何を意味するのか意味不明な変数がぎょーさん…という状態。単純に攻撃力幾ら、防御力幾ら、レベルの生易しいモノでは無かった。オンラインヘルプもあるけど、さすがにそこまでわ… であるが、製造コスト、製造期間・耐久力らしき変数値を100倍程度までしていざ対戦…しても、やっと互角 orz 余程このゲームとは相性が悪いのだろうと。例えば変数少し弄ってゲームするのを繰り返せば? という意見に対しては、「コンパイルに20分近く掛かるので無理です」としか。良く分からんが、毎回全コンパイルを行ってるらしく、もしかしたらmakeファイルがあるのかもしれないけど、そこまで探していない。 余談であるが、コンパイル。 Archive.exe -a hoge.big ...”
- Jun26徐々に縮退モード“ 僕は天使じゃないよの購入時の事。 (発売)情報を知ってから、店で購入しようとしたら売ってない。 それもその筈で、まだ発売してない。 それはつまり、2年程前から遅れを取り戻すように、とは言うものの、恐ろしくメジャーな作品はやらなかったが、ある程度現代に追い付いた事を意味するのだと思うと感慨深いものがあった。 何せ「発売日を確認する」という認識なんか今まで無かったので。それに新しいゲームの場合、攻略やらコピーやらでごにょごにょ… なので、ゲームから徐々に撤退したいと思う。 いや、全くやらなくなる訳ではないが、プライオリティを下げていきたいと思う。何作か気になる作品や積みゲーが残ってるので、それを行ってからは徐々に自分の自由になる時間からの割合を下げていくつもりにしている。 と言うのも、結局の所、最初にやった痕リニューアルを超える作品は出なかったな、と言うべきか、基本的にはこの作品の呪縛から逃れられていない気がする。 特に自分が好んでプレイする猟奇系や鬼畜系に対してはこの印象が強い。これが「泣きゲー」とかならば事情が違うのかもしれないが。 それと単純に、最初の作品が一番印象の残ってる、というのもあると思うが。 確かに、これ以外も色々と印象に残ってる作品はある。 今、さっと言えるレベルでは、例えば、このテのノベルゲームでしか表現し得ないであろうザッピングシステムを進化させたようなInclusionや---評価は高くないが---、システムとしても、また、ノベルではなく漫画をベースにしている白詰草話は---いや、最後までプレイしてませんがね---、個人的に評価が高い。 実際の製造の現場がどうなのか知らないけど、キャラの魅力とシナリオを秤にかけた場合、どうしてもシナリオが弱い気がして、多分それはノベルゲームに限らず、近頃のアニメやラノベとか言うのにも言えるのではないかと思ってしまった。 いや、良いんですがね。 ほとばしる程の若さを感じる作品は、実用面---ぶっちゃけ「抜きゲー」---での奇妙な方向に逝ってる気がするし。 一時期非常に危ぶまれたが、未だに国や官憲の手が入っていない…事も無いけど、オタクだけの領域である、というのと、まだ完全には独占・寡占状態でなく、未だに新規参入---名前を変えたり、というのもあるみたいだが---が続いているカオス状態であるのも、まだ自分がそこに留まっていたい理由である気がする。 ”
- Feb16男×男“ mtkさんより。 日経キャラクターズ!2005/03号。 BLの特集だそうで話題を振ってきた。 日経Characters!をよく買ってるんですが、今回の号にボーイズラブに関しての記事が(特集かね?)あります。 '70年代後半少年愛漫画→やおい→やおい同人(キャプつば)→BLだそうで、萩尾望都のポーの一族が年表としてはトップでした。 JUNEって1978年創刊なんですね、その頃って自分はアニメージュを買い始めたばかりの頃でしょうか? しかし、萩尾望都って少女コミックで描いてたんだ…そうかぁ。 ワタシ応えて曰く。 日経Characters!をよく買ってるんですが、今回の号にボーイズラブに関しての記事が(特集かね?)あります。 本屋に行く暇が無いのです。 チェキラしたいです。 しかし、萩尾望都って少女コミックで描いてたんだ・・、そうかぁ。 え"? 彼女はいわゆる34年組だと思ったので(see. 大塚英志、自分は読んだことが無い) 「少女漫画で描いていた」 とばかり思っていました。 自分は聖千秋とか 清原なつのとか。 あれ? 萩尾望都って34年組じゃなかった? '70年代後半少年愛漫画→やおい→やおい同人(キャプつば)→BL は、多分そうだと思います。そう言われるとそうだ、と思います。 「キャプつば」から「BL」の間に、「間の楔」とか「炎の蜃気楼」(→ラノベ黎明期?)、尾崎南、車田正美(Jump関連)、トルーパ(=キャプつば派生?)があると思っています。思ってるだけ。ワタシはそうでした。 別の流れで「僕球」とかの前世系(「ムー」とか)があるのでは? で、それがオウムや集団自殺(モドキ?)に繋がる、と。 けど。 「少年愛漫画」というのはどうかと思います。ワタシとしては。 多分彼女達34年組は、「無垢なる」少年を通じて少女(=女性、自分達)の性差、内面性を突き詰めて行こうとしたのだと思います。 が、その結果は知りません。何かパロ、801に移行してきたなぁ、という気がします。 別の流れとしてのフェミニズム とは違うと思うし。 ここで言う「少女」とは、初潮から「産む」女性としての間の期間を指します。その行く末が積極的に"産まない"を選択した女性としての「負け犬」なんですかね。 彼女達34年組---'70年代後半少年愛漫画だと認識してよろしいですか?---は、ホモセクシャルを描こうとしていたのではなく、彼女達(少女)の代替としての少年を通じて、女性の内面性を描こうとしていたのではないかと思います。 …大塚英志の受け売りですけど。 大きな間違いの訂正を。 24年組。 さて、mtk-ワタシ間だけではアレなので、色々なヒトに振ってみたら見事に釣れた。(ぉぃ 近頃ブログに進出した smz さん。 日経Characters!をよく買ってるんですが、今回の号にボーイズラブに関しての記事が(特集かね?)あります。 本屋に行く暇が無いのです。 チェキラしたいです。 「comic box」か「ぱふ」みたいになってきたな。 前の前の職場にいる時に刊行しててくれれば、毎号タダで入手できたのにw 「キャプつば」から「BL」の間に、「間の楔」とか「炎の蜃気楼」(→ラノベ黎明期?)、尾崎南、車田正美(Jump関連)、トルーパ(=キャプつば派生?)があると思っています。 これでほぼ正解と思います。…ぼくも細かく追ってるわけではないので。 車田正美から『週刊少年ジャンプ』の流れができて、「幽白 」「スラダン」「ワンピース」「テニプリ」「デスノ」とかうんぬんかんぬん。 彼女達34年組---'70年代後半少年愛漫画だと認識してよろしいですか?---は、ホモセクシャルを描こうとしていたのではなく、彼女達(少女)の代替としての少年を通じて、女性の内面性を描こうとしていたのではないかと思います。 …大塚英志の受け売りですけど。 同意。それと負け犬がつながるのかどうかは多少疑問ですが。 今後のやり取り、duelist.orgに載せちゃいますよ。 暇をみつけてお願いします。楽しそうだ。 どうでもいいけど、ふと気がつくと「サイゾー」がコンビニにおいてある。 会社も渋谷に引っ越してる。儲かってるのか。売れてるのか。 「噂の真相」の読者が買ってるのか? いや実は「負け犬」に関してはワタシのオリジナルです。 わぁい、mgnさんまで釣れたぞ。 それから、BL関連はしみづさんが回答してくれた内容でだいたいフォロー出来ているかと思います。半分以上ついていけないですけど。 ただ、指摘させていただきますと、「風と木の詩」の作者は竹宮恵子です。 萩尾望都の代表作は、「ポーの一族」「11人いる!」「トーマの心臓」「マージナル」「百億の昼と千億の夜」などです。 あまり関係ない話ですが、雑誌「ビッグトゥモロー」にリトルBSDが取り上げられていたそうです(最近発売の号)。 で、このリトルBSDの関連店舗に雀荘があるのですね。銀座にあるのですが、従業員がコスプレしているのか何なのかわからないので、一度行ってみたいところです。銀座にあったら年配サラリーマンばかり来そうです。 なぜ銀座なのか、まったくナゾです。 その後、mtkさんから件の雑誌を借りて一通り読んでみた。いやー日経の雑誌やねー。でも、まとめ方、見せ方はStudio Voiceの匂いを少し感じた。悪くは無い。 であるが、だ。 日経の事なんで数年後には「BLは終わった」と言い出しかねないぞ。 少年愛テーマの少女漫画 … 「ポーの一族(1972)」「トーマの心臓(1974)」「風と木の歌(1976)」 耽美、背徳 … 1978年。JUNEの時代。栗本薫「真夜中の天使」 やおいパロディ同人誌ブーム … 70年代から存在したが85年に大ブーム。「キャプテン翼」「聖闘士星矢」「サムライトルーパー」「炎の蜃気楼」 明るいボーイズラブが主流に … パロディブームの終焉(90年代)。角川ルビー文庫。ボーイズラブという用語は91年創刊の「イマージュ」が使ったのが最初(と言われている) ゲーム登場でライト&メジャーに … ...”
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- Oct24新潟県中越地震“ 地震発生直後のBottole。 せりこXP む。 ゆらゆら。 多分これが第一報。まったり進んでいたが徐々にログが増えてくる。自分もその時、揺れを感じてNHKを付けた。既にテロップに速報が流れていた。当然、揺れは収まってない。 せりこXP おおう、けっこうでかい。 まだゆれ、ゆれ、ゆれているるる。 毒子 関西、揺れてない。 うむ。 みきか 長野もけっこう揺れているぽ。 長いぞ!! つぐな □地震速報システム地震情報をお伝えします。 見つかったか。 発震時刻は17:56:00、震源地は新潟県中部で深さは16.4km。地震の規模を表すマグニチュードは5.8と推定されています。 この情報は独立行政法人防災科学技術研究所のHi-net高感度地震観測網のデータを元にお伝えした。正式には気象庁発表を見てくれ。 せりこ 地震情報のつぐなってBOTだったのか。 今頃気づいたか。 …そうなんですか? せりこ L波がまだ続いてる… 気持ち悪いな。 せりこXP とりあえずNHKをつけてみる。 震度によっては、種デスはまたL字枠付きになるかもな。 せりこXP お、ちょうど速報。 新潟で震度6強!? その後、新潟からの中継で余震が起こってもアナが「落ち着いて下さい」みたいな放送をしていて、「大変だなぁ。あーゆーの、地震の体験車の中で練習した結果なのだろーか?」と思いながら見ていたのだが、数秒後にこちらも揺れた。 せりこXP また強くなってきた! うわお。 .さくら 又来たー。 勘弁して欲しいよな。 せりこXP おおう、2度目の余震。 本震とあわせて3回目…………って、結構でかい! Bottlerはこの時間、種デスの心配をする。 確か、初回は台風の影響でL字枠付きだったので、今回もそうか?と思ったのだが… コダチ まぁテレ東系列だけは、例え明日世界が滅びるとしても、予定していたアニメを放送し切るだろうが。 なんだかなぅ。 せりこXP 種は一応普通どおり。 時々速報が入るが。 SERION ...”
- Aug22
- Jul24七人の侍“ ワタシがこんなメジャーで名作を語るのも何なのですが。 最初に見たのは大学の頃だったと思います。当時は単純に凄い、と思っていましたが、改めて見てみると、当然ながら当時とは違った見方ができて面白かったです。 つまる所、野武士退治というプロジェクトを完遂するに当たって、ユーザ側の問題点の把握と意見の一本化、人材集め、人材の育成・教育(=農民の訓練)、作戦立案、本番(=決戦)、最終評価という一連のプロセスと、良く言われるキャラクタの持ち味、特に勘兵衛というリーダーとそれを取り巻く参謀達の自分の置かれた位置を如何なく発揮する姿に興味を惹かれました…と、エラそうな事を言ってますが、自分はケーブルで偶然、久蔵が斬り合いやってるシーンから見たのですけど。 この映画が当時どういう意図で3時間30分もの長編でできたのか不明ですが、長時間故に実は途中ダレてしまったりもしたのですが ((改めて「秋桜の空に」をやりつつ見ていたのは内緒。))、長時間故にプロジェクトの起こりから終了までを時系列で丹念に追っていけたのだなと思いました。 それにしてもこのネタ、何故プロジェクトXやその時歴史が動いたでやらないのでしょうか? 史実じゃないけどさ… 侍達が村に入った時、村の衆は物陰からひっそりと眺めており、とてもじゃないけどこのままではプロジェクトを続行するのはムリだなと思わせるのですが、菊千代 ((最後まで彼を三船敏郎が演じているとは気が付かなかった…何せ三船敏郎と言えば物静かでダンディというイメージがあるので…))が冗談で野武士襲来を知らせる拍子木を連打して村人を広場に集め、良くも悪くも村の衆と侍達を和解させる訳ですが、笑えんです。 ユーザ側と開発者側のミスマッチ、と言うのはこの業界では付き物ですが、事もあろうにそういう手段で打ち解けさせるのも凄いといえば凄い。ぶっちゃけありえなぁい、みたいな。 余談ですが、そういう訳で、ワタシ(= 開発者側)とmtkさん(= ユーザ側)は対極の立場に居る訳なので、実は仲が悪いです(笑。良く愚痴を聞かされて、いつも言い負かされてしまいます(笑。多分、同じシゴトしたら絶縁まで行ってしまうでしょうな(笑 勘兵衛が部下を連れて村の状況を把握するシーンがありますが、自分が理解しているかは別として、地図と実際の現場を交互に見せていますが、ここまで親切丁寧に解説する映画って他にあるだろうか? と思いました。 と言うか、どうにも自分は多くの映画で、空間の位置関係が把握しきれていないために、単にアクションシーンにのみ、目が行ってしまう映画が多いので。 勘兵衛が五郎兵衛に対して「お前ならどう攻める?」と、これには単純に唸ってしまいました。 相手の立場に立って作戦を練るというのは、戦争のイロハかもしれませんが。 また、離れている数戸は守り切れないという事で移動を命じますが、こういうのってできないんですよねぇ、現場では。何でもハイハイ、アリアリ故の何も無し最悪全くできない、というパターン、良くあるハナシだし。ここは勘兵衛が身を以って心を鬼にして村の衆を説得しますが、論理と威圧両面から相手を説得するのは、これは大変難儀な事だと思います。 一方で他の侍達は村の衆の訓練や刈り入れの手伝い、とまぁ更に友好を深めるという、アジャイルでさえも到達していない境地にまでプロジェクトが深化する様は、これは理想論として済ましてよい話なのだろうかと思ってしまいます冗談ですが。 作戦立案に当たって、村の衆の意見も参考にして、例えば刈り入れに(良く覚えていないです)7日かかる所を3日で何とかしてくれとか、友好関係あってこその話し合いですね。実際の現場だったら突っぱねてナンボのモン、だし。 野武士襲来(ファーストコンタクト編)にて、山頂からの登場シーンも印象的でしたが ((「うわ、勝てるんか?」みたいな。))、敵の数を把握して地図に○を書き込み、倒した数毎に×で消していくという、娯楽としても面白い一方で、ボリューム算出、オレちゃんとできてるかな? と身に摘まされましたが。 勘兵衛は中央に構えて勝四郎を伝令として、ごく単純な命令を手際良く命じて行く訳ですが、この辺も見習いたい所。また、当然ながら戦いに不慣れな村の衆を、時には鼓舞したりリラックスさせたりと緩急入り交えて人心を掌握するのも見習いたい所。 当時の最新テクノロジーである種子島には最後まで有効な対処ができませんでしたね。実際、数名の侍はこれで命を落とす訳ですし、奪うという事でしか対処できなかったのが非常に残念といえば残念。でも久蔵、シブイなぁ。 ((個人的には7人の中で彼に一番シンパシーを抱く。)) 一方で妙に人間臭くて、単なる○○屋(ex.技術屋)だけではいかんのだよ、と言ってるみたいだ。 かの有名な雨中の最終決戦は村に野武士を取り込んでの大混戦となる訳ですが、多分、野武士側としてはこの段階で引くべきだったんでしょうね、絶対あり得ない選択だとは思いますが。持久戦に持ち込めば、まず勝ち目は無さそうだし。でも他の村を襲うとかは不可能だったのだろうか? と思いますが。けどまぁ、野武士の方も意地があったでしょうからねぇ、何とも難しい選択ではありますね。 この映画、野武士側の視点が全く無かったように思えるのですが(自分が見ていない部分は知りません)、今ならばそちら側視点のSSが、わんさか出てきそうな気がしますね。 当時は感銘を受けたのですが今となっては違和感が強いセリフに、「勝ったのは百姓たちだ」があります。「そぉかぁ?」と思いましたが、ここであのシーンから想定されるのが、侍7人に対して4人が死亡、対して村の衆母数知りませんが10~20人近く死亡…大勝ではありませんが辛勝、と言った所でしょうか。ならば納得行きますが。あるいは全く別の意図があったのか。 「腕を磨く、そして戦に出て手柄を立てる、それから一国一城の主になる・・・しかしな・・そう考えているうちに・・いつの間にか、ほれ、このように髪が白くなる・・・そしてな・・そのときはもう、親もなければ、身内もない・・・」 勘兵衛。ああ…ワタシも遠い目… 侍の報酬は、「一杯の白い飯」なんですか? う~ん、自分にはちょっとムリか…今風ならば1人月10万20万、良くて30万…あり得ない… 高橋留美子の人魚シリーズに「ほどほどに儲けてほどほどに食う」だったか、そういうセリフがありましたが、儲け過ぎは良くない ((実際には間接費に大部分を取られている気がしますが。))としても、喰っていけないシゴトをするというのも… で、映画そのものですが、所々のセリフが聞き取りにくかったです。映像は、白と黒のコントラストが強く印象的。また、「昔の日本ってあんなんだったんだー」と思いました。モノクロ故のイマジネーションの喚起というやつでしょうか。 …と、大学の頃とは全く別の見方ができて、これはこれで面白かったです。 余裕資金があれば、ソフトを買いたいと思いますが。 ”
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- Feb01めがねっ娘好きに100の質問“ カミングアウトしてしまいましょう。 PN(ペンネーム)またはHN(ハンドルネーム)を教えて下さい。あと、由来などあれば教えて下さい。 morry。苗字から。理由は、まぁええやん。 ご出身と現在のお住いはどちらですか? 兵庫県加古郡出身。現在東京都小平市在住。 誕生日、星座、血液型を教えて下さい。 Jun, 30th. Cancer. AB. 身長・体重等のサイズを教えて下さい。 160cm, 45kg. ついでに歳と性別もお願いします。 四捨五入40代で男。 座右の銘は何ですか? 虎視眈々、渾然一体。 趣味は何ですか? コンピュータ(主にソフト)。 好きな音楽は何ですか? 建前はミーハー系テクノ。実はANRI。 良く読む雑誌は何ですか? 選択、UNIX系雑誌立ち読み。 口癖ってありますか? どうなんでしょうねぇ。あ、これは口癖では無い。 ところで、あなたはおたくですか? 多分、そうでした。過去形。 萌えって言葉を良く使いますか? それ程使いません。 めがねっ娘好きですよね? そりゃまぁ… 萌え? 否定しません。 めがねっ娘を好きになったきっかけは何ですか? それが実は良く分からんのですよ。 めがねっ娘好き歴はどれくらいですか? はっきりと自覚しだしたのは数年前、というスパン。 一番初めに好きだと認識しためがねっ娘キャラは誰ですか? 例えば、ウテナの姫宮とか。あの辺からカミングアウトしたような… めがねっ娘を好きな理由は何ですか? マジメを絵に描いた様な娘さんに惹かれるんだと思う。分からんです。 一番好きなめがねっ娘を教えて下さい。 一番、というのはありません。 そのめがねっ娘について語って下さい。 「その」では無いが… 1. 得した。2. 目の保養になった。3. 誰かに言いたくてしゃぁない。 他に好きなめがねっ娘を教えて下さい。 いや、だから… 逆に好きではないめがねっ娘を教えて下さい。 ざます眼鏡は認めません(力説)。だからTommy February6ってのはアウトなんだなぁ…歌は好きなんだが。 一番有名なめがねっ娘って誰だと思いますか? さぁ? ある意味、彼女(18禁)かも知れませんな。(大嘘 好きなアニメを教えて下さい。 押井守作品。 好きなめがねっ娘アニメを教えて下さい。 無いです。 好きなマンガを教えて下さい。 永野護、士郎正宗。 好きなめがねっ娘マンガを教えて下さい。 無いです。 好きなゲームを教えて下さい。 いわゆるビジュアルノベル。エロゲとも言う。 好きなめがねっ娘ゲームを教えて下さい。 いやぁ、そういうのがあるんですね。売ってるのを見てしまい、ビックリしました。 めがねっ娘の出てこない恋愛シミュレーションはちょっと損した気分? 別にそれ程でも。 本名プレイしていますか? 本名にすると妙にキショイのでデフォルト設定。 アニメ、マンガ、ゲーム等でどのメディアに好きなめがねっ娘が多いですか? 現実世界。 とりあえず、めがねっ娘が出るモノはチェックしますか? しないです。 めがねっ娘が『良い』と思う作品は何ですか? しめじさん、酉㌧。ロッカーのハナコさんの国分佐智子…途中から外すんだけど…は久々に「直球ど真ん中、これ、反則」だと思いました。 めがねっ娘が『良い』と思う作家さんはいますか? 特に無し。 好きな眼鏡の種類は? メタルフレーム。フレームは無いよりある方が良しです。 …と思っていましたが、フレーム無しで断面?に光沢があるのも良いなぁと。 逆に好きではない眼鏡の種類は? ざます眼鏡。 好きになるめがねっ娘の属性は何ですか? 特に決まってません。 逆に好きではないめがねっ娘の属性ってありますか? 意見が分かれるでしょうけど巨乳に眼鏡ってのはちょっと。 めがねっ娘以外に好きな属性ってありますか? どうでしょうねぇ… 普段「めがねっ娘」をどう表記していますか?(眼鏡っ娘、メガネっ娘、めがねっ子等) その理由ってありますか? 「メガネっ娘」。特に理由は無いです。でも、タイピング面倒ですね。なので単純に「メガネさん」とか「メガネ」とか。 あなたのサイトの名前を教えて下さい。 unlimited text works サイトを作ったきっかけを教えて下さい。 プログラム実習の場。 あなたのサイトはめがねっ娘ファンサイトですか?めがねっ娘ファンサイトでない方は何のサイトですか? ファンサイトではありません。ゴミ情報垂れ流しサイト。 めがねっ娘系のWebリングに参加していますか?また、おすすめがあったら教えて下さい。 していません。と言うよりあるんですか? いや、別に参加しようとは思いませんが。 そういえば、めがねっ娘系のメーリングリストとかってありましたっけ? あるんですか? いや、別に参加しようとは思いませんが。 良く行くめがねっ娘ファンサイトを教えて下さい。 ないです。 絵やイラスト等はよく描きますか? 描きません。 オリジナルキャラクターでめがねっ娘を作るとしたら、性格、歳、容姿、嗜好、属性等は? 目が悪くて眼鏡を掛けてるだけ、という以外はごく普通(って何?)な娘さん。 同人活動はなさっていますか?眼鏡に関係のある同人ですか? なさってました。眼鏡とは関係ありません。あ、1冊だけそういうのもあったか。そうなんだよなぁ、良い子(らんま1/2)あたりから狂ってきたんだよだよなぁ。 めがねっ娘の出ている同人に興味ありますか? もしかして、めがねっ娘オンリーイベントとかに行っちゃう人ですか? 取り敢えず手に取るだけでも、と。オンリーには興味ありますね。どぉいう娘さん達が参加してんのか是非とも見たい。 めがねっ娘キャラで好きなカップリングとかありますか? ありませんね。 あなたは視力が悪いですか?また、眼鏡を掛けていますか? 両眼共0.7以下。掛けています。 現実の女の子が眼鏡を掛けているのも好きですか? 2Dよりは3D、3Dよりは現実です。 携帯の待ち受け、着メロは何ですか? 月光、ジムノペディ。 PCの壁紙は何ですか? 家、カイシャ共、多少心に寒風が吹く様なやつ。自分のクルマ。 家にめがねっ娘のポスター等が張ってある? 無いです。 めがねっ娘になってほしいキャラクターっていますか? さて? めがねっ娘キャラの名(迷)台詞って何ですか? さて? めがねっ娘の必殺技といえば! メガネを外してじーっと見られる。多分、当人にそういう意識は無しだとしてもこれには堪える。 めがねっ娘が登場する場所は? さて? めがねっ娘とデートに行く場所は? 眼鏡屋って行ってみたいですね。 めがねっ娘関連のグッズって持っていますか? 何ですか、それ? めがねっ娘のテーマソングみたいなモノってありますか?教えて下さい。 さて? 付き合うんならめがねっ娘? だったらラッキー程度。 結婚するなら、やっぱりめがねっ娘? そこまでこだわる? めがねっ娘「眼鏡って重くて邪魔なんですよ~。」 そこで、あなたが一言。 「圧縮レンズの軽いやつにしたら?」 めがねっ娘「あなたホントは私じゃなくて眼鏡が好きなんでしょ?」 そこで、あなたが一言。 「そんな事は無い。無い筈。多分。…いや、実はそうかもしんない…」(救い様の無いアホだな) コンタクトレンズってどう思いますか? 角膜を傷付けそうで怖いです。ピアスとかタトゥ(場所を問わず)には何の抵抗も無いけど、コンタクトは駄目です。 サングラスっ娘やゴーグルっ娘ってどう思いますか? グラサンはともかく、ゴーグルって… めがねっ娘が持っているアイテムといえば? 眼鏡ケース、チェーン。タバコ… 「めがねっ娘」で一句詠んで下さい。 ラッシュ時の目で追う先はメガネっ娘。字余り。 めがねっ娘で小話を作って下さい。 フィクションですが………やっぱりやめとくわ。 めがねっ娘に似合う服装は何ですか? 意外とケバいのとか、化粧美人も良いんですよね。 めがねっ娘に似合う髪形は何ですか? ショート以上。 めがねっ娘に似合う小物は何ですか? さて? めがねっ娘に似合う季節は何ですか? さて? めがねっ娘に似合う色は何色ですか? さて? めがねっ娘に似合うシチュエーションはどのようなものですか? さて? 『めがねっ娘と言えばこの声優』という人は誰ですか? さて? めがねっ娘は自分のことをどう呼ぶのが理想的ですか?(私、あたし、ボク、名前で、等) え? あなたはめがねっ娘にどう呼ばれたいですか?(呼び捨て、君付け、兄チャマとか) え? 何でも良いですけど。 めがねっ娘好きという事を周囲の人にカミングアウトしていますか? 一部の集団にはしてます。 あなたの周りにめがねっ娘を語れる知人・友人はいますか?いる方は何人くらいいるかも。 いやぁ、近頃居る事が分かったんで、結構嬉しいっす。 オンラインでめがねっ娘を語れる知人・友人はいますか?いる方は何人くらいいるかも。 いません。 「眼鏡を外したら美人」は幻想ですよね? 美人は眼鏡の有無に関係無く美人ですよと思わず力説。 委員長はやっぱりめがねっ娘ですか? そうとも限らん。 めがねっ娘ファンとして『これは許せない』ということはありますか? アニメやゲームで3人居たら1人は眼鏡掛けさせとけ、ってミエミエで結構安易じゃありません? 世間ではめがねっ娘人気の勢いが増していますよね? そぉ? ...”
- Jan13ヘタレた。“ blosxomに移行する予定です。ヘタれますた。 生HTML書かなければならないのは面倒。また、今まで日毎ファイルの中にカテゴリを持たせていましたが、今後はディレクトリ(= カテゴリ)毎にファイルを書かなければなりません。 それとローカルで動かす様にしなければ。 全然looksがアレですが、いずれ近いうちに。 ”
- 2003
- Dec23iPod滑落事件“ 月曜帰り、カネを降ろすために25時頃吉祥寺下車。 胸ポケットに入れていなかったiPodが抜け落ちて、するするとそのまま車両ドアとホームの間の闇に。 「終わった」 と思った。 目の前にGIGA Beatがちらついた。 それでも残骸だけでも回収しようと駅員にサルベージしてもらった。 驚いた。 けなげにも動いているのである。信じられなかった。 裏面から砂利に落ちたのがラッキーだったのかもしれないが、意外とiPodって頑丈なのかも。否、正確には中身のHDDかも。 その後、何事も無く動いてるみたい。もしかしたらセクタが何処かイカれてるかもしれないし、意外と突然死するかもしれない。 補足: その後も問題無く稼動していたが、新型が出た折に知り合いに売却。特に問題無く動いていたみたいだった。 ”14ブログとか“ 翔泳社 Bloggers! Vol.1購入。 Movable Typeだとかが盛りの様子。 Perl + MySQL(デフォルトはBarkeley DB)だとかで、このホスティングサービスでも利用できる、当然RSSは吐き出すし、Trackbackとかいう機能まで実装してるし、そもそもがかなり厳粛なHTMLを吐き出すと思うし、googleあたりからも引っかかりやすくなると思う。 でも、多分使わない…気がする…(MTだけでなく) 訳の分からない言い訳だけど、 多機能過ぎる いわゆるコミュニティサイトを目指していない あたりか。 ここは結局の所、「大本営発表」的なサイトです。それに、コメントZeroばっかりだとメゲそうだし(テンプレートいじれば何とかなる?)。 良い事か悪い事かは分からないけど、自分で実装してみる、という姿勢が大事だと思ってる訳で。でも、最終的にはここもいわゆるブログになると思いますけど。 ”
- Nov092003夏、ビジュアルノベルを色々と(この歳で…)“ 全てはここから始まった? 「をぃ、柳川! 由美子ちゃんに何て事を…お前は鬼かぁ!」 …いや、鬼なんだが。「やながわぁぁ--正確には「やなぎかわ」?----、頼むからそれだけはやめてくれぇぇ!」と叫びながらプレイしていた事は秘密。 痕(リニューアル版)。これを買う時点で旧版・リニュ版がある事、違いがある事を知らなかった。旧作をプレイしていないので絵柄等は特に気にならず…別に絵を見てプレイしてるのではないし。 最初は鬼をモチーフにしている事を知らなかったので妙な違和感あり。もっとどろっとした陰惨なゲーム---ちょっと違うかもしれないけど西村寿行的なカンジの---だと思っていたので、いきなり「鬼」とはエラくハナシが飛躍するな、と。 結局慣れたが。また、主人公(プレイヤー)柏木耕一と柳川の意識が同化してしまうので、何が何か分からなかった。これも話全体が見えてくると辻褄が合う設定なので問題では無いが。 攻略系サイトを彷徨っていてShort Story/Short Storyというモノを改めて知った。同人で知っていたのだが認識していなかった。そういう意味ではSSはWebというのにマッチしていると思う。 特に最果ての地(Outer Island)の「凍った時」は凄い。 破読するだけでゲームをプレイするよりも時間がかかるかも。1996年夏発売のゲームなのに、こういうのを今も残している事に感謝。 「タオの章」で、柏木一族が鬼の一族である事を全く知らないキャラクタ・美冬を登場させ---と言うか、ゲーム世界でもその事を知ってる人はとても少ないのだと改めて認識したが---「ここおかしいんじゃないの?」という切り口を持たせたのは面白かった。あのキャラクタは作者の本音の代弁者? 「遙けき過去」。本作を補完する意味では秀作。最初は「痕」のシナリオライタが書いてるのかと思った。 あ、ちなみに… 楓 >梓 >千鶴 >初音 かと。楓…意外かも…色々とSSを読んでこう認めざるを得ない自分が居た。炉だからでは無いと断言したいが誰も信じないだろうなぁ。梓…俺も歳だからな、飯上手な女性が良いと思う訳よ(胸が…では無い)。千鶴…発売当時プレイしていたら間違いなく彼女が一番だろう。ところで彼女AB型だそうだ。そうなのか、作者はAB型=偽善者という図式があるのかと。初音…改めて自分には妹属性が無いものだと… 当然、由美子ちゃんは別扱い。 音楽良し。ここぞ、という時の「夜の風」。耕一が千鶴さんに殺されるシーンが強烈に印象に残っていたが、今はエディフェルが死ぬシーンかも。そう言えば、お約束劇場でも使っていたような… リニュ版なのでリッピングできないのが困った所。このBGM、精神的に参ってる時に聴くと、絶対泣く。あるいは、運転中聴いてると、涙で運転できなくなるかも。故に「良かった」という事にしているが、某氏曰く「初音のないしょ話」… BGM、テキスト表示中は自動的に音量を下げる、テキスト表示中は画面を少し暗くする等、UI的に参考になる。 夏祭→エンディングロール(BGM:歌月)のコンボで「終わった…」と思った。 よって月箱の月姫三部作(本編・月姫PLUS+DISC・歌月十夜)まで。 画面一杯に「殺せ殺せ殺せ殺せコロセ殺せ殺せ殺せ殺せ」みたいに出るのは辛かった。 個人的には遠野家ルートが、横溝正史的で陰惨、妙にアンニュイなイメージが何とも。 このゲーム、時間がかかり凄く疲れるので最初から攻略ページを見ながら---某氏曰く「見なくても解けるじゃん」。歌月は攻略ページ見ながらでも最初のうちはかなり悩んだ---プレイ。ただ、一度だけのプレイでは分からん。でも一番最初のプレイが一番感動的なので時間の少ない社会人の困った所。 BGMはとても悪く言えば、ピアノの練習曲、みたいにも聴こえるが、遠野家の雰囲気とそれなりに合ってると思うが。自分はリッピングしてカイシャの帰りやプログラミングで聴いている。 本編もそれなりに楽しんだが、同人発という事で、色々と楽しませてもらった。 SSはこの辺。 Tsukihime SideStory Links MoonGazer CLOCKWORK 月姫工場 月姫抽出・歌月十夜抽出 こんなんアリか!? と思ったが。抽出しても表には出せないな。 伺かゴースト、翡翠&琥珀 TYPE-MOON謹製の猫アルク&知得留センセもあるが、翡翠&琥珀の方が好き。 月姫研究室 NScripter プレゼン層のアプリ。 …ところで、何故かシェル先輩、萌えない。例えて言えば、うる星で渚を前にしたあたると面堂の反応みたいな…って古過ぎ。しかも、実は男、じゃないし。最初の校舎裏のシーンからそうだった。自分でも不思議。 個人的には、 琥珀 > 翡翠 > その他大勢… みたいな。 割烹着というのは意表を付かれた。でも自分の故おばあちゃんを思い出すけど。人差し指立てて「めっ!」(じゃ無いか)は良いよね。このWeb漫画が好きだな。 自分は菩提樹のブレスレットをしてるのだが、マジで琥珀と翡翠のブレスレットを現地へ買出しに行こうかと画策中。 「何故にビジュアルノベルを今頃ですか?」 2003年夏コミ後の飲み会で、御祝堂のIさんから質問される。 …私は元々、評論・ノンフィクションは読むが、小説・フィクションは読まない。ところが、今年くらいから無性に小説を読みたくなったのだが、手頃なものを見付けられなくて悩んでいた。 これとは全く関係無しにマシンをフォーマットする必要があり、レジストリとの絡みからフォーマット前は「個人的にはどうでも良いソフト」を色々とインストールする事にしている。そう言えば前にMgnさんが「『痕』面白いよ。特に音楽が良い」と言っていたので、これを機会に買ってきて---自分の意志で美少女ゲーに手を出したのも初めてならば、自分の意志でこういうショップに行ったのも初めてだった---やってみた。 面白い。泣ける。泣かなかったが。こういう業を抱えた者の話は好きなのでハマった。例えば、高橋留美子の人魚シリーズとか。 こうなると他に手を出したくなるのは当然の流れなので、何を思ったのか、職場のプロパーでそういう方面に詳しそうなT氏---机に何故か千鶴さんの画面ハードコピーが…それ以前にも詳しいヒトが居たのだが、今は居ないのと当時はこういうのに興味が無かった---に話を持ち掛けた。どうでも良いけど最近のリーマンの付き合い。ゴルフなんて。酒はともかく、ツーリング、エロゲ? 「いやぁ、この歳で『痕』やりましたよ。で、他にもやってみたいのですが、このセンで良いのってありません?」 「そうですか。私は千鶴萌えでして」 あれ? 話は彼の机にある千鶴さんのハードコピーや「リニューアル版は邪道ですよ」とか、妙な方向に話が盛り上がった。 「月姫はどうです?」 月姫は"伺か"を漁っていた関係で前から知っていたのだが、Webページを見てもどうやって入手するのか、何を入手すればよいのか分からず仕舞だったが、T氏より「月箱を手に入れると良いです」とアドバイスを頂く。 「痕」程の感動は無かったとはいえ、同人発という事で別の楽しみは前述した通り。 …とI氏に言ったと思う。 話は前後するが、「痕」「月姫」をやった事を前述の夏コミ後の飲み会でK氏に言った。 「『君が望む永遠』、やれ、ともかくやれ」 そうですか、では。という事でDVD版を買った。 辛い。辛い。辛い。辛過ぎる… …済みませんKさん、オイラにはこのテのは余りにも現実的---植物状態で3年後に目が醒めるのは現実的かはともかく---で何か嫌だ… …と、こんなカンジで3本程やってみた。今後何をするか分からないが、基本的には「口コミ」? 興味深いのもあるが、手を出し始めると何かどっぷり浸かりそうで怖いので、抑えるのが一苦労。 例えば、 終末の過ごし方 腐り姫 なんかは興味あるが。 それにしてもこの3本、痕以外、見事にこの夏以降にアニメ化されてる…狙い済ましてやった訳でも無いのに。痕も昨今の発売ならばアニメ化されていたかもしれないな。 CD革命/Virtual Pro Ver.7-> …を使っている。これならば好きな時にいつでも手軽にできるので。 ここまで来ると、当初の動機である「ちょこっと試してみっか」から凄く外れてきているが。 ErogameScape-エロゲー批評空間--> …ちょっと重いけど、ここをポータルにしてる。 へぇ、SQLを発行できるんだ。テーブルレイアウトまで公開してるし。 いや、まさか truncate ...”08新規ドメイン取得“ 先々週辺りに何気にduelist.orgの存在確認をしていたら、どうやら手放していた事を発見。 大急ぎで、とっても前から忘れていたseseragi.kir.jp各人のメール設定をして、新規ドメイン取得を宣言。 その後取得。やたー。 おそらくは後10日もすれば全世界から認識される事だと思います。元々VideoKilledTheRadioStar.orgの頃から欲しかったドメインなので当面手放すつもりはありませぬ。 補足。 このduelist.orgドメインは、元々別のヒト(団体?)が保有していた。 自分がこのドメインを知ったのは、まだインターネットを始めた頃、ヒトのメールアドレスのドメイン名を見て(当時はメーリングリストでのメールアドレスも晒されていた)、「おやっ?」と思ったので、直接URLを入力してみたら、確かレンタルサービスを行なっていたと思う。しかも新規会員は募集していなかったんじゃないか。 なので、諦めざるを得なかった。 ”
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- Sep13現存する最古のログ“ 静的html→Hyper NIKKI System→hnfをパースする独自実装のPHPスクリプト→Blosxom→Vox→はてなダイアリー→Tumblr→Tumblr・Blosxom …と渡ってきたのだが、静的htmlを使っていた頃のログが残っているので一部公開してみたいと思う。 何と言うか、当時の業務のピンポイントなネタがやたら多く、何を書いてるのか具体的な状況が思い出せないのだが、こうやって書き残している以上、多分そういう事があったんだろうな、と。 うーん、当時一体何を考えてこういうネタを書いてたんだろ? ちょっと思い出せない。 と言うより、マトモに読み返す気が起こらない… 例えば、紙の編集をひと段落付けたのでWebで何かやりたい、どうしょうもない職場だったので不満が鬱積していた、と思うのだが。 以上、2009/03/08補足。 1998/09/13 04:06 am Visual Basic ver.5 SP2 にて×工業界用システム構築中。 とは言っても出先会社の若手社員さんが血相変えてコーディングしているのに対して、私は優雅にも検索用ウィンドウを作成している。 今回初めて開発でVB使った。(自分も含めて)オタク系とアンチマイクロソフト派の方々は色々思われるでしょうが、あれは確かに良い。ともかく、開発期間が縮まるのは確かだと思う。 ちなみに、今回は文化オリエント社のOCXを使い、通常のMSFlexGrid(Excelのセル)でなく、SPRED SHEETと言うやつを使っている。で、それの仮想メモリ使ったところ、劇的にレスポンスが良くなったので、非常に助かっている。 まあ、いずれVBについては別ページで色々言いたいと思う。 尚、私は今月18日より出先で別の仕事(×済会)に回ることになっている。何か知らんけど、いきなりIBMのでかいマシン(AS400系では無い模様)のセットアップをやっていた。多分あれがホスト/サーバーマシンになるのだろう。いやあ、カネがある会社はやることがでかいね。あやかりたいもんだ。 1998/09/17 03:29 am 台風通過。 どうも時間がかかるのは、SQL発行での処理ではなく(約2秒以下)、RecordSet.RecordCount時にRecordSet.MoveLastしてるからやないんか?という意外な(でも無い?)結論に達する。これに約10秒。やけど、ヒット件数のレスポンスとMoveLastはどうも反比例しているみたい。結果的にはこれ以上時間短縮できるのか不明。 ついでに言うと、SPREAD SHEETへの表示は読込み完了後に行うのでロスはほとんど無い…と思う。 参った。MoveLastしないとMaxRowsが分からんのんとちゃうか?まあこれは明日(今日?) 結局漢字2バイトコードの件も分からず。半角、全角ひらがな、全角カタカナ、全角英数は何とかできたのだが…。しかし、SQL発行でのタイムロスはそんなに影響しない?のかMoveLastで影響しているのか?取り敢えずLike検索で誤魔化そうかと。このプログラムは週末までに挙げないといかんし。 それと新たな疑問。例えばボタンオブジェクトのTop/Leftのスクリーン上での絶対座標(?)が拾えない!! 設計側はそこまで凝らなくても、と言うが、視線が変に飛ぶのもどうかと。 ああ、困った困った。優雅に、なんてもんやないわ。本屋巡りやな。 1998/09/21 ...”
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